为什么以前的游戏更好玩?古典社交的魅力,在这款端游上重现了( 二 )
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《千古风流》构建了一个覆盖整个游戏的关系网 , 人们或亲密 , 或敌对 。
有些人说这是一种是倒退 , 但实际上《千古风流》在复古的同时 , 也展现出了其创新的一面 。 它提出了很多我们前所未闻的新系统 。 比如:结缘共同承伤、阴阳矶寻伴侣、户籍、特产等等 。
你甚至可以和朋友偷偷溜到大佬家里种上蛊虫 , 偷取他们的经验!抑或是集结好友 , 砍了他们的经验树 。
这种在回归古典情怀上加一些小的设计 。 让《千古风流》的社交系统给人一种朴素的舒适感 。 这也就是很多人说它平平无奇 , 却又莫名很爽的原因 。
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新瓶装旧酒
就像上面说的 , 《千古风流》的框架自始自终还是那一套 。
组队养成、结缘、家族、摆摊等等 , 很难说这是好事还是坏事 。
的确 , 网上有着很多叫嚣着回归古典社交游戏的声音 。
他们说这才是游戏的样子 。 一大群人咋咋呼呼的一起打怪刷boss , 也是一大群人咋咋呼呼的公会战、城战 。 游戏里充满了烟火气息 , 大家紧密的联系在一起 , 就像第二个现实世界一样 。
听起来真的很完美 。
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但是这种社交模式也许并不适应这个时代 。
它对玩家有着颇高的要求 , 他们需要花费大量的时间在游戏里与他人进行深度交互 。 同时 , 游戏的用户数量规模也必须达到一定规模才能搭建出一种人来人往的氛围 。
【为什么以前的游戏更好玩?古典社交的魅力,在这款端游上重现了】比如《千古风流》为了保证每个服务器玩家数量 , 放弃了很多新服的开启 , 从而造成了一些利益亏损 。
所以现在主流的只能是“浅尝则止”的新社交模式 。
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我们可以很容易的看到 , 包括游戏在内的整个互联网正处在一个逐渐隔阂的过程 。
其实 , 游戏不是 , 或者说不该是一个简单的谈资又或是交流的平台 。 它是不同地位、处境的人以一个平等的姿态度过一段可以分享的人生经历 。
所以才会有如此多的人在怀念那个 , 乌托邦式的 , 人与人聚在一起的古典互联网 。 这是一种情怀 , 虽然它几乎已经不在了 。
而这一款“古典社交”式的端游《千古风流》能不能掀起一阵回归那个时代的浪潮 , 也许只有时间才会告诉我们答案 。
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