原神:都在说攻击力稀释,稀释到底是什么?

原神:都在说攻击力稀释,稀释到底是什么?】哈喽大家好 , 我是小菠萝 。
经常会看到有人说你这个攻击力不能再叠啦 , 会稀释的 , 你这个爆伤不能再叠了 , 会稀释的 。
很多时候我们都会一头雾水 , 不懂为什么叠攻击 , 叠爆伤会有稀释这个说法 。
其实道理很简单 。
比如现在攻击力是100 , 加上50攻击力 , 提升就是50% 。
在此基础上再加50攻击力 , 提升就是33.3% 。
再加50 , 提升就是25% , 再加 , 就是20% 。
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也就是说 , 在一个区间里面堆的越多 , 伤害提升越不明显 。
而原神的伤害计算 , 是由多个区间相乘的 , 死命的堆一个区间 , 必然会导致另外几个区间数值偏低 。
基本计算公式是攻击力x爆伤x元素伤害x反应系数 。
稀释意思就是1x1x1x4肯定比2x2x2x2要小 。
所以单独堆一个区间的数值肯定不可取 。
最好就是每个属性都要堆 。
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而通常说的雷系人下人和火系人上人就是因为火系比雷系多了一个反应系数的乘伤区间 , 这就是目前雷系不太强的原因 。
按照这个乘伤公式 , 我们可以知道 , 多一个乘伤区间 , 带来的就是整个伤害翻倍式的成长 , 这就是某些专属武器带来的提升 。
最典型的例子就是阿莫斯 , 它被动的效果相当于多了一个乘伤区间 , 只是在甘雨出来之前没人可以完美吃到这个区间而已 。
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和璞鸳的被动增伤也是一样 , 只是数值比不上阿莫斯而已 。
同样 , 为啥有人说月卡武器里面 , 螭骨剑是最强的 。
因为螭骨剑的被动增伤也是一个单独的乘伤区间 , 不会被攻击力爆伤所稀释 。
所以螭骨剑在高精炼的时候可以碰瓷很多五星武器 。
尤其是女仆这种及其缺少增伤区间的 , 没有元素增伤 , 突破不加暴击爆伤 , 开大攻击力超过四千 , 稀释的很严重 , 螭骨剑可以说是极品 。
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为什么低命魈带攻击杯和风伤杯没有多大区别 。
因为魈的元素爆发带来的增伤效果 , 是算在元素增伤里面的 , 并不是单独的一个增伤区间 。
这就导致了魈在开大期间 , 风伤过高 , 带来的就是元素伤害的稀释 , 而攻击力对魈元素爆发是有加成的 , 对下落攻击同样有加成 , 这也就导致了风伤杯和攻击杯差不多 。
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这一改我们之前对元素增伤效果大于攻击力增伤效果的认知 。
当然 , 由于6命的魈主要靠e来打伤害 , 所以风伤杯会比攻击杯要好上很多 , 望周知 。
当然 , 一般情况下 , 攻击力是不会被稀释的 , 主要原因就是某个六星战神 。。。。。。
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班尼特:没错 , 真是本座!
而爆伤一般情况下也不会稀释 , 除了甘雨这种突破加暴伤的 , 再带的是爆伤弓 , 攻击头就比爆伤头伤害高很多 。
即使用阿莫斯这种副词条加了那么多攻击力 , 攻击头伤害和爆伤头伤害也差不多 。
除去这些意外情况 , 再各项属性都平衡的情况下 , 1%的攻击力等同于1.33%的暴击伤害 。 1%的暴击率等于2%的暴击伤害

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