大话西游2游戏氪金套路:否定了以前,你才有动力花钱
“用玩家的眼光看待游戏 , 用游戏的态度面对生活”!大家好 , 我是大话老玩家:小苏 。
前阵子小苏和一些回流玩家聊天 , 有一位大神突然提出了一个疑问:假设以前的怪物血量上限是10000 , 玩家单次伤害2000 , 如今血量上限提升到500万 , 玩家单次伤害能达到几十万甚至更多 , 感官上确实很有亮点 。
但问题就在于实际上两者之间的这种比例关系并没有发生变化 , 同时玩家为了维持这种现状还要不停的氪金才行 。 关于这个问题 , 本篇文章小苏就和大家一起聊聊 , 话不多说 , 咱们直接进入正题吧~
“升级打怪”的固有模式下 , 你升级怪物也升级
其实这是很多网络游戏的统一模式 , “打怪升级”也是那个时代出现的一大特点 , 但问题就在于大话2的开发组把这个设定玩得炉火纯青 。 从短期来看 , 玩家确实得到了经验值 , 等级也得到了不少的提升 。 但问题就在在于 , 从20年整体发展来看 , 怪物也在不断地升级 , 只不过它们提升的不是等级 , 而是相应的自身属性 。
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换句话说 , 假设一个副本怪物20年前你用4回合结束战斗 , 如今同样也是4回合 , 但那时候并不需要玩家浪费太多的精力 , 更不需要大量的氪金操作 。 最多也就是几张点卡就能解决的问题 , 虽然那个时候大家都没什么钱 , 但实话实说这样的花费并不算夸张 。
你想要“保持现状” , 就得不停的氪金
接着上面的话题来说 , 这20年来 , 官方总是宣传这游戏多么好玩 , 玩法提升了很多 , 道理确实没错 。 但究其根本其实玩家属性和怪物抗性的关系并没有实质性改变 , 最大的变化就在于 , 如果你还想以前那样顺利通关 , 就必须得不停地花钱 。
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以前某位大神曾经吐槽过 , 大话2是整个网络游戏里设定最奇葩的一个 , 按道理来说角色等级越高 , 打怪应该更容易一些 , 可到这里恰恰相反!原因就是角色等级在输出效率方面的占比并不重要 , 额外的附加属性才是重点 。 例如:高阶装备、召唤兽、技能、天赋、法门等等 , 而这些没有一种是不需要花钱的 。
门槛太高 , 玩家回流太不容易
在这种大环境下 , 开发组无疑就等于放弃了一部分普通玩家 , 如果你氪金不到位 , 就无法保持正常的游戏体验 , 按照目前的情况 , 单开玩家想要正常任务 , 万把块大洋属于平均水平 , 如果你还想要在过程中有一些比较不错的体验感 , 可能花费就得好几万大洋了 。
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纵观20年游戏历程 , 开发组的氪金套路其实很明显 , 用大白话来说:我设定的怪物提升 , 你们就必须得跟着提升 , 否则就无法继续进行下去 , 更别提什么快乐游戏 。 但怪物提升无非是一串代码 , 玩家提升则需要真金白银的投入 , 看到这儿 , 各位明白了如今回流难的原因了吗?
【大话西游2游戏氪金套路:否定了以前,你才有动力花钱】得 , 本篇文章咱们就暂且聊到这儿 , 关注小苏 , 带你了解更多有关大话西游的相关资讯 。 我是小苏 , 一个非专业不知名作者 , 但对于游戏理解和玩法 , 我是认真的~
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