《重返帝国》主美分享沉浸式SLG美术设计:让策略游戏活起来

作为尤为强调策略性和战术性的品类 , SLG向来是一个主要由玩法驱动的赛道 。 但不可忽视的是 , 这个时代的玩家正在不断受到画面品质更优秀、视觉表现力更强的产品洗礼 , 因此美术也逐渐成为SLG产品越来越重视的一环 。 采用全3D超清写实 , 以PBR极致渲染技术打造的《重返帝国》就是其中的代表 。
在由腾讯游戏学堂举办的TGDC2022腾讯游戏开发者大会上 , 腾讯互娱天美T2工作室《重返帝国》项目主美术李展以“让策略游戏活起来——做好沉浸式SLG美术浅谈”为题 , 围绕《重返帝国》如何做多文明融合 , 产品美术怎样做出风格化 , 以及基于写实风如何做出更强的真实感 , 三个研发过程中遇到的挑战 , 进行了颇为详尽的分享 。
《重返帝国》主美分享沉浸式SLG美术设计:让策略游戏活起来
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以下为经过整理的分享实录:
李展:大家好 , 我是来自腾讯互娱天美T2工作室 , 《重返帝国》项目的主美李展 , 非常高兴来到TGDC 。 我2011年来到腾讯 , 从2016年开始一直从事SLG策略类游戏的美术开发工作 , 之前是在做一款3渲2项目 。
作为一个游戏开发者 , 同时也是一名策略游戏爱好者 , 在那几年的时间里 , 我一直就有个疑问:为什么大部分这个品类头部的产品都还用着偏重2D , 或者部分3D结合2D的美术表现形式来呈现画面 , 真正纯写实3D屈指可数 , 无论角色还是场景大世界都不能让人有很强的沉浸感;最期待的战斗部分 , 往往只有一份数据战报来体现输赢关系 , 没有任何操作可言 。
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中间我也和其他专业人士探讨过这个问题 , 得到的答复一般是:SLG玩家并不需要太强的美术表现 , 他们更注重玩法 , 只关注最终输赢的结果 。
但是时代在变化 , 随着其他品类在手机端的美术表现已经慢慢接近PC端效果 , 我相信大部分策略玩家对品质的要求也会跟上来 , 怎么让玩家操作自己的部队在游戏画面中活起来 , 成了我们美术团队后续需要思考的问题 。 正好有了一个新的机会去做一款全新题材的SLG游戏 , 于是我们下定决心 , 期望突破品类极限 , 做出一款国际化的项目 , 提升品类美术标准 , 去满足用户的沉浸式期待 。 我们想要做到的第一点就是画面表现得极致写实 。
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首先 , 很多策略玩家喜欢历史战争题材的史书 , 以及观赏宏大的战争电影 , 希望在虚拟世界中指挥着千军万马去谱写一场宏大的史诗之战 。 随着现在手机性能的提升 , 超写实的画面也是玩家追求真实感的重要一环 , 让他们能在游戏内身临其境 。 所以我们选择用写实类风格去呈现画面表现 。 这样可以让玩家目标感更强 , 探索欲更浓 , 冲突感更真实 。
另外 , 我之前提到我们也期待做出一款国际化的产品 , 那么和世界观同学深入讨论后 , 我们决定用多文明大世界这个方向来创建游戏 , 可以让产品多元化 , 从而使得美术创作上有更多的发挥空间来增强整体的表现力 。
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这里面遇到的最大难题就是:
1、多文明融合
2、突出美术自身的个性特征 , 也就是风格
3、怎么做到沉浸式的真实感
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如何将这么多的文明和文化元素融合在一起?
《重返帝国》涵盖了时间跨度从人类文明诞生(苏美尔文明 , 公元前4500年) , 一直到大航海时期(17世纪) , 整整跨越了6000多年 。 这虽然可以极大地拓宽文明和英雄的选择 , 但相应的 , 对美术风格的统一性和协调感带来较大的挑战:

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