被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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以前我没得选 , 现在我想做个人 。
大概是因为丧尸题材的游戏玩得太多、影视作品看得太多 , 我已经不知第多少次梦见丧尸了 。 但我并不会因为做了噩梦 , 就舍弃在丧尸作品里让自己肾上腺素飙升血脉喷张的视觉享受 。
在不考虑伤亡的前提下 , 全副武装的军队有能力镇压丧尸威胁 , 不会像大多数丧尸作品中为了剧情效果表现的那么费拉不堪 。
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恐惧源于火力不足
可是一旦这样的危机爆发 , 即便我做了万全准备 , 也没人保证我是不是那"不被考虑的伤亡数字" 。 假如我真的被感染了 , 我就必须面临那俗套的生死抉择:
提前终结自己的生命 , 避免伤害他人的可能性;或者找个无人的地方躺平 , 任凭丧尸病原体侵蚀和摆布自己的全身 。
最不幸的情况下 , 我活在电影《惊变28天》或《僵尸世界大战》的世界观里 , 变成丧尸只需十几秒 , 连思考这种问题的时间都没有 。
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《僵尸世界大战》
人类被咬变成丧尸需要12秒
《惊变28天》里的丧尸 , 更像是感染了狂犬病的人类 。 他们不会胡乱咬人 , 只是感染后大脑受损失去了理智 , 才狂暴地攻击健康人类 。
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电影中没东西吃饿死的丧尸
《惊变28天》给了后续的末世丧尸作品以启发 , 例如《求生之路》、《消逝的光芒》与《最后生还者》 , 设计的都是非传统意义上的丧尸 。
这些丧尸从生理角度来说还是"人类" 。 他们没有死 , 只是受到感染的控制与折磨 , 被幻觉或饥饿驱使着咬人 。 受到攻击时 , 他们残存的人类意识会在一瞬间回光返照 , 让他们抱头求饶;可惜不下数秒 , 聪明的智商就被赶下高地了 , 他们又会不顾一切地扑上来 。
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《最后生还者》中大脑长蘑菇的"循声者"
仍有抓挠脸上真菌块抵抗寄生的本能
在承受肉体痛苦的同时 , 无力获得肉体的掌控权 , 说不准还会饿死 , 这样赖活着 , 不如一死了之——我是接受不了这样的结局 。
但我还是有苟且偷生赌一下的权利 , 比如 , 赌自己的感染方式很特别 , 变异之后能在感染者的新生态系统中站得高一点 。
《生化危机》中臭名昭著的保护伞公司 , 原计划是使用病毒增强人的体力与智力等机能 。 然而在发现病毒及其衍生物能把人变成丧尸或更可怕怪物的副作用时 , 反派的野心跟着病毒一起变异 , "生化危机"的肆虐便成了不可避免的事 。
不过随着系列时间线的推演 , 反派势力对感染者"可控"的需求越来越高 。 只要我有万里挑一的幸运 , 总有一些感染形式 , 能够让我保留意识与身体操控权 。
【被丧尸感染后,还能保留多少人性?】
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《生化危机8》的"武举人"海森伯格
外表完全看不出感染迹象
不只在《生化危机》 , 拥有人类意识的"可控"感染者 , 是被丧尸作品陆续接受的元素之一 。 这些感染者会不可避免地牺牲设定的科学与严谨 , 却也增强了剧情与世界观的可塑性 。
像是《虐杀原型》系列的黑光病毒 , 催生出了拥有人类外表的病毒原型体"艾历克斯·默瑟" , 它不仅有超人般的力量 , 还能通过触碰感染任何人 , 制造出留有原本意志与记忆的弱化版本的"自己" 。
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