被丧尸感染后,还能保留多少人性?( 二 )


被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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能够杀死默瑟的恐怕也只有原型体
拥有自我意识的感染者 , 借助变异赋予的能力自成一派 , 作为第三方阵营 , 打破人与尸二元对立的界限 。 若是有幸成为这个阵营的一员 , 虽然可能再也回不到人类社会 , 至少还能留下作为人的自由意志 , 比变成行尸走肉要强上百倍 。
于是 , 在丧尸生存游戏《明日之后》的资料片《半感染者》上线后 , 我本着找寻另一种生存方式的想法 , 看看在另一个丧尸世界观下 , 我被感染时有没有得选 。 正如资料片其名 , 游戏更新了人类与感染者的中间形态兼第三阵营:半感染者 。
被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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半感染者类似于RPG游戏中的第二种族 , 创建人物时即可选择 。 我扮演的人物度过新手教程、从尸潮中逃出生天后 , 游戏会随此前的选择产生两条世界线:"我"毫发无伤 , 作为正常人类活下去的世界线;"我"不幸被丧尸抓伤 , 受到感染 , 开始出现变异征兆的世界线 。
接受了"治疗"过后 , "我"变成了半感染者 , 皮肤与头发化为毫无生机的白色 , 皮肤下方的血管则露出被感染血液的蓝色 , 一只眼睛也变了色 , 走路的样子毫无生气 , 左肩上还长出了一朵硕大的蓝色寄生莲 , 帅气逼人 , 就是怎么看都不像正常人 。
被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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路人见了都要吐槽我一下
而《明日之后》归根结底是一部生存游戏 , 半感染者仍要去食人间烟火 。 "我"能够像人类一样享用佳肴填饱肚子;虽然说起来很恶俗 , 但"我"也能像人类一样正常排泄 。 我并不知晓这些设定是故意为之还是单纯的疏忽 , 但感染之后还能活得有个人样 , 理应是值得欣慰的一件事 。
被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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"我"依旧保留了使用枪械与载具的能力 。 舍弃了人类肉体与"健康值"的限制 , "我"再不用惧怕被一道小伤口感染中止了整个人生的风险 , 放到丧尸末世中 , 已经称得上降维打击 。 被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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与此同时 , 病毒还改变了"我"的身体能力 , 移动速度、身体强度与恢复能力都得到了强化 。 拜肩上有如浮游炮般的寄生莲所赐 , "我"也获得了一些超能力 。 被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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在"我"的意志想要迫切攻击眼前的敌人时 , 寄生莲便会向敌人吐出孢子 , 在敌人的胸前催生出一株寄生幼芽 。 持续攻击 , 幼芽会吸收更多孢子 , 成长为一朵寄生花苞 , 子弹打在上面 , 不仅让我像捏气泡垫一样感受到某种出自本能的快感 , 爆出的伤害数字也令我满意 。 被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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成熟的寄生花苞会吸收敌人的肉体 , 甚至某些怪物的特殊能力 , 吐出"我"能够主动吸收的孢子 , 让感染者的强大力量为"我"所用 。 被丧尸感染后,还能保留多少人性?
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吐出毒液攻击敌人
然而我们又要回到《明日之后》是一款生存游戏的前提 , "我"不会因为获得了这样的能力 , 就像《虐杀原型》的主角一样站在食物链的顶端 。 力量必须付出代价 , 半感染者也有自己的苦衷 。
半感染者的"健康值"被替换成了"理智值" , 理智值归零时 , 半感染者就会失控变成感染者 , 误伤身边的人类伙伴 。 在战斗中 , 寄生莲的活力无时无刻不在衰退 , 衰退到一定程度时 , 寄生莲便会吸取"我"的理智 , 若是不注射安定剂之类的药物 , 迟早会沦为与敌人无异的嗜血怪物 。

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