三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

先是老规矩 。
三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚 。
然后书接上文 。
突袭、强袭(13、14)
三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
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战法释义:陆上(水上)攻击时 , 100%不会受到反击 。
相比于原版的50%的不会受到反击 , 在血色衣冠中 , 变成了100% , 适用性可不仅仅是提升了一倍 。
不过 , 实际上适用性依然不算很高 。
因为众所周知 , 战法的反伤是很小的 , 所以 , 除了武将的质量太差之外 , 一般来说 , 释放战法的攻击方式 , 都不是很必须“突袭” 。 当然 , 没什么好带的时候 , 那带个“突袭”也没毛病 , 毕竟可以降低一些兵力的损耗 。
“突袭”的作用 , 还是在利用普攻攻击敌人的时候 。 因为普攻会受到高额的反伤 , 所以 , 性价比就更高一些 。
三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
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但是 , 要死不死的 , 普攻暴击的“驱逐” , 还自带“突袭” , 一下子让“突袭”没了生意 。
只有在配合同样附带普攻暴击的“神将”的时候 , 才更有市场一些 。
不过 , 这么搭配 , 相当于两个武将两个特技顶“驱逐”一个用 , 自然效果就更差一些了 。
比如前文提到的 , “驱逐”可以搭配“连击+攻心” 。 但是“神将+突袭”想达到这个效果 , 就必须有连击枪或者攻心剑了 。
至于“强袭” , 不提也罢 , 还是个下水道 。
“突袭”总体评级:B-级
“强袭”总体评级:C-级
乱战(15)
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战法释义:在森林地形攻击必暴击 。
和原版没区别 , 是少数在血色衣冠中没什么调整的特技 。
地形限制比较大 , 限制了它的评分 。
总体评级:B+级
攻城(16)
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战法释义:对建筑物暴击 。
特技效果也和原版没有区别 。
三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚】在原版中 , 攻城还是一个比较鸡肋的特技 。 攻城太简单 , 有“攻城”特技更好 , 没有也影响不大 。
但是在血色衣冠中 , 攻城战的难度提升了数倍 , 这就让拥有更强攻城能力的“攻城”特技 , 身价倍增 。
成为了攻城部队必备的特技 。
总体评级:A+级
犄角(17)
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战法释义:一齐攻击时 , 100%概率让被齐攻的目标混乱 。
相比于原版的50%概率 , 血色衣冠中的100%概率 , 也让这个特技从鸡肋直接一飞冲天 。 成为了在血色衣冠中的一个非常重要的硬控手段 。
尤其是在对付一些高统高武高智的部队的时候 , 很难用常规的软硬控控住敌人 。
而“犄角” , 除了被“治军(不受物理控制)”克制以外 , 其他谁也不好使 。
不过 , 因为在血色衣冠中 , “齐攻”的伤害虽然略有提升 , 可依然不怎么样 。 所以 , 还是不能作为常规的输出手段 。 想使用“犄角” , 就得再搭配一个凑数的部队 , 让它的使用不那么顺畅 。
不过 , 依然可以堪称名将杀手 。
总体评级:A级
捕缚(18)
战法释义:击破敌方部队时 , 30%概率捕捉无逃跑特技或名马的敌将 。
相比于原版的100%抓捕 , 在血色衣冠中 , 下调成了30% 。 不过即便如此 , 依然还是非常强力的抓人特技 。 而且由于戟兵战法抓捕率的下调 , 就更显得“捕缚”的重要了 。

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