试谈如我所见故事集,通过单纯堆叠的方式来增加游戏难度其实并不合理

试谈如我所见故事集,通过单纯堆叠的方式来增加游戏难度其实并不合理
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等了蛮久的故事集上线了之后 , 两个小时内摸完后故事集给我的第一感觉确实还算蛮惊艳的 , 短短七个关卡总共出现了7个以前经历过的boss战 , 特别是最后的VI-7,作为故事集中应该算得上是头一次单关卡时长能达到六七分钟的收官之战了 。
“如我所见”故事集对于长草期备战充足的博士们来说这次活动自然是没有新人博士们乍一眼看上去显得那么难 , 虽然最后一关流程足足有5个强力敌人交给博士来处理 , 但敌人登场阶段中间的真空期足够干员们决战技的回转 , 空有一副吓人模样罢了 。
但是对于平时摸鱼或是入坑不久的新玩家来说 , 不论是决战技准备不足 , 还是没有42 , 棘刺这类降智万金油干员 , 都能成为卡在VI-7突袭的合理理由 。
试谈如我所见故事集,通过单纯堆叠的方式来增加游戏难度其实并不合理
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最后一关虽然看起来因为boss的堆叠导致不管是关卡流程还是关卡难度看起来都很惊人 , 其实只要冷静地摸上几次 , 就会发现相比于初见这些boss时压力还是轻松了不少 , 或许这也就是表达在博士眼中敌人的“漏洞百出”吧 。 不管是多么强大的对手 , 在博士的眼里终究还是有他自己难以察觉的弱点 。
试谈如我所见故事集,通过单纯堆叠的方式来增加游戏难度其实并不合理
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对于增加关卡难度来说 , 毕竟没有精英怪的配合 , 空有boss是无法对战场局势产生太大压力的 。
比如大丑 , 当时的关卡特色应该是地形狭窄 , 难以布置干员 , 但这次大丑的前进路线一马平川 , 甚至大祭司还会绕上一个圈
试谈如我所见故事集,通过单纯堆叠的方式来增加游戏难度其实并不合理】比如卡西米尔的双骑士 , 难点仅仅只是双骑士吗?我想危机合约里的精英锋盔骑士团学徒也不弱吧?单体降攻的debuff配合重生的强大生命力 , 战斗力完全配得上精英的名头 。
可惜的是这次并没有出现稍微看上去显得精英那么一点点的敌人
而最后压轴出场的爱国者 , 我个人感觉是没有初见7-18的时候压力大的 , 毕竟除去爱国者 , 拥有多个传令兵强化buff的弓箭手和迫击炮手都能对高台干员进行致命打击 , 而不像是VI-7中最后抱团出场冲门的杂兵和传令兵一样 , 我想真正的传令兵应该是会站在玩家比较难以处理的地方的来给予友方buff的支持而让玩家去思考如何更合理更高效的解决那些躲在暗处的传令兵和炮手 。
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通过堆叠boss的方式来补足关卡的难度并不能称得上是一种明智的选择 , 毕竟没有独特的关卡机制可利用 , 没有每个精英敌人的独有特色 , 这样显得有些过分生硬了
现在是五个boss , 那之后呢 , 会出现进化的本质吗?会出现年和夕吗?亦或是内卫还是黑蛇?
试谈如我所见故事集,通过单纯堆叠的方式来增加游戏难度其实并不合理
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(不过看这次的活动剧情 , 其实老猞猁才是罗德岛的外人?但是之前连锁竞赛凯尔希那段剧情文案鹰角写的是什么玩意阿——)

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