炉石战棋:先后手定胜负?战棋玩成猜拳游戏,机制太不合理
作为一款竞技类游戏 , 酒馆战棋综合来看还是比较公平的 , 虽然常有玩家调侃运气游戏 , 但通过合理规划站位还是能把胜率调整到最适合己方的状态的 。 不过最近一名玩家却反映了一个游戏中相当不合理的机制 , 那就是战斗中的先后手机制 , 决赛圈接连四次被对方先手直接导致决赛圈失利 , 这种情况实在让人接受不了 。
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这个观点也得到了很多玩家的认同 , 玩家们纷纷表示很多时候的决赛圈双方阵容强度相差无几 , 先后手基本上就决定了本局战斗的胜负走向 。
明明运营了一整局 , 马上在要接近成功的地步突然变成了猜拳游戏 , 那岂不是让前面的运营功亏一篑了?尤其是在有金色风怒元素存在的情况下 , 先后手之间的差距被进一步加大 , 甚至有时候一个圣盾墙根本难以招架 。
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先后手机制也无形当中扩大了野兽流和海盗流的上下限差距 , 但前者却有驯兽师架狼爹这样的挽救操作 , 后者只能眼看着对方直接把本就身材一般的核心海盗处理掉 , 导致满盘皆输 。
能够看出来设计师为了增强海盗下了不少努力 , 加强海盗先手的场面膨胀能力 。 比如修改费用 , 加强buff等 , 但这些在实战中不能先手依旧只是摆设 , 这也让海盗流注定不能成为上分的首要选择 。
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关于这个问题 , 玩家们其实在很早之前就给出过不少建议 , 比如在决赛圈的时候按照轮换机制 , 或者按照血量较少的一方优先攻击 , 又或者直接按照棋子星星等级来算等 , 这些建议虽然并不成熟但多少是个思路 , 这也反映出玩家们对于战棋公平性的维护 。
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【炉石战棋:先后手定胜负?战棋玩成猜拳游戏,机制太不合理】不过从目前设计团队透露出的消息来看 , 官方暂时还没有确定要修改的动作 。 按照暴雪对于战棋的重视程度来看 , 暴雪还是非常愿意听取和采纳玩家们的建议的 , 因此或许在未来的某次更新中官方便会给出具体解决方案也说不定 。 大家觉得先后手对于战棋胜率影响大么?欢迎评论区留言分享 。
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