具有特色的GVG内容,《重返帝国》让玩家越玩越上头( 二 )


这些地形交互让战场更加贴近真实感觉 , 也让玩家之间的对抗有了更多的策略战术 。 比如跨过山谷时的前后夹击 , 比如围堵渡口令对手进退两难 , 更比如蹲草丛突然奇袭 。 这些独特的地形交互带给玩家更多的战术选择 , 也是GVG联盟对抗时一个重要的战争策略 。
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比如河道边的渡口 , 渡口并非只有分割大州之间的长河 , 有些州内也会有河道与湖 , 这些河道同样会阻挡直接行军 , 但渡口可以缩短大量绕行河道的时间 , 就像史官记录的那样 , 在联盟对抗时如果渡口失守 , 来去自由的对手会带来更大的威胁 。 不过 , 对于交战的双方成员而言 , 一面要对抗正面战场 , 一面要攻守渡口 , 那种刺激感和参与感 , 哪怕只是旁观者都足以为之激动 。
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另外一点就是 , 大世界的各个高级城池 , 因为能够给联盟提供大量资源和战略位置 , 一直是各个联盟君临天下的必争之地 , 在传统SLG中只需要人够多就可以拿下的城池 , 在《重返帝国》中则需要指挥官的谨慎思考与合理部署才能够攻打 。 这是由于城池在《重返帝国》中并非只有单一守军 , 而是具有四个方位的立体式城防 , 每一个城防都是独立的 , 分散攻打将会使得战力分散 , 导致久攻不下 , 只有选定一个目标发起针对性攻击 , 才有机会攻破坚固的城防突破城门 , 进一步攻占城池 。 这与古代战争是极为相似的 , 只有集中力量 , 才能突破和进攻 。
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当然 , 在这种立体的城防机制下 , 联盟遇到对手前来抢夺 , 也会有不一样的方法去防守 , 比如一些中高等级城池就分为城门和内城 , 突破城门后仍然需要彻底攻占内城才能够夺取城池控制权 , 一些守方联盟就可以利用内城机制控制对手 , 打出“瓮中捉鳖”这种特殊战术 , 将对手围困在内城中一网打尽 。 独特的机制设定 , 无论是单个联盟攻城 , 还是多方联盟争城 , 你来我往的对抗之下 , 也是团结和智慧的碰撞 , 只需要参与一次 , 就很难再忘记那种参与到战场中的感觉 。
具有特色的GVG内容,《重返帝国》让玩家越玩越上头】是自己 , 也是SLG手游的创新方向
基于这些创新内容 , 《重返帝国》可以说是实现了它“新一代策略手游”的目标方向 。
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作为《帝国时代》正版合作手游 , 《重返帝国》塑造了一个让玩家更为熟悉的古代战场 , 让玩家感受和见证到千军万马的交战瞬间 , 战斗更加刺激和爽快;与联盟共进退 , 体验各种各样的联盟对抗玩法 , 最终成为君临天下的最强联盟 。
这样独特且创新的游戏本身也更加容易创生出更多优质的用户生态 , 令新玩家易上手 , 让老玩家更有参与感 , 这也是这款游戏让玩家们越玩越上头的重要原因 。 作为一款SLG游戏 , 它为自己甚至整个SLG手游都树立了新的标杆 , 但对于《重返帝国》自身而言 , 稳步发展的当下也仍然是它历程中的开始 , 未来它将如何面对更多挑战 , 又会带来何种玩法创新 , 值得所有玩家期待 。

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