具有特色的GVG内容,《重返帝国》让玩家越玩越上头

从不删档测试到公测再到现在 , 由天美工作室群和帝国时代正版合作的《重返帝国》除了热度越来越高之外 , 在游戏内也稳步前进 , 伴随赛季的更迭 , 更多的内容和体验相继呈现 , 吸引了不少玩家加入其中 。
作为一款SLG战争策略游戏 , 每一个赛季就是一个新的征程 , 随着时间的推进 , 目前的S2赛季也进入了对战白热化的阶段 , 各个联盟间在大世界中为了各自的目标和荣誉而征战四方 , 而有的联盟已经取得了硕硕战果 。
在他们不断突破 , 争夺大城的过程中 , 联盟间的交锋就成了联盟玩家的家常便饭 , 经过深度体验参与其中之后 , 就会发现《重返帝国》其实在玩家对抗方面有很多令人惊喜的地方 。
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这些不同涵盖了游戏的方方面面 , 从策略到技术 , 从画面到操作 , 让人真正能够感受得到它与普通SLG游戏的不同 , 作为一个玩家 , 你可以真正参与到其中 , 而不仅仅只是在游戏中“打工” 。
创新与特色 , 更像战场 , 也更像待你君临的天下
游戏在玩法方面的创新就是为了创造一个更加鲜活的战场 , 比如基本的RTS式活策略玩法 , 结合了《帝国时代》那样RTS即时战略的运作模式 , 脱离了传统SLG游戏以格子地块来划分单位行进的限制 , 不仅可以自由行军 , 甚至可以通过拖动头像来控制队伍行动路线 , 在行军中调整目标也不需要重复确认 , 这种自由的行动方式让玩家真正实现了灵活控制 , 进行战斗也不再是回合运算式战报 , 而是即时进行 , 玩家甚至可以通过自由控制的方式拖动队伍进行拉扯走位 , 真正参与到战斗过程中去 。
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序章就教学了简单易懂的操作方式
这种更加直观的控制机制 , 对于联盟对抗玩家来说 , 会有更多的打法 , 合围、追击 , 都可以拖动去操作 , 不需要铺路的设定也可以避免动向被察觉和暴露 , 在联盟对抗时集结队伍不容易被察觉 。
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在交战过程中 , 《重返帝国》也有不同的战斗策略技能 , 比如英雄的主动技能 , 可以实时产生效果 , 无论是爆发、群攻还是回复 , 有时主动释放技能的时机也足以影响战局 , 相比传统SLG回合制打法更加灵活 。
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战斗系统的机制创新令SLG与RTS的特色相结合 , 这种玩法让游戏本身更接近战场实况 , 玩家即使并不精通SLG , 只需要接触过即时战斗或是完整体验了剧情模式的引导教学 , 大多都可以对《重返帝国》的操控玩法有所理解 。
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熟悉这个战斗系统之后 , 通过操控进行拉扯走位 , 有时能够让技能效果事半功倍 , 比如一部分范围伤害的英雄可以通过走位拉扯改变敌人和自身位置 , 让技能对敌方造成更多伤害 , 这种打法有时可以做到以弱胜强 , 对于一些喜欢挑战极限操作的人来说 , 非常刺激 。
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除了战斗系统外 , 传统SLG游戏中最容易被忽视的地形概念也在《重返帝国》中得到了重视 , 相比一个场景格子内的贴图 , 《重返帝国》的地形真实存在于大世界中 , 不仅有着十分精细的建模 , 还可以产生交互效果 , 山脉会阻挡队伍行军 , 只能绕行山谷 , 河川没有渡口不可越过 , 甚至树林与草丛的茂密能够隐藏队伍的踪迹 。

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