如龙系列制作人跳槽网易后透露新作:包含暴力元素,不是手游

如龙系列制作人跳槽网易后透露新作:包含暴力元素,不是手游】随着我国游戏产业的发展 , 最近几年 , 国内游戏厂商“海外布局”的案例越来越多 , 有的出海建立发行子公司 , 有的注资或收购成熟的游戏制作公司 , 有的则盯上了优秀的游戏研发人才 , 以诚意和资金来吸引著名制作人加入自己的体系内 。 像是国内数一数二的游戏大厂网易 , 就因为近年来频频吸引著名游戏制作人加盟 , 而引起了游戏圈的热议 。
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近日 , 著名游戏制作人、《如龙》之父名越稔洋接受了媒体的采访 , 公布了自己跳槽网易后的“新动向” 。 自从名越稔洋去年从世嘉离职 , 并由网易出资成立新工作室之后 , 他接下来会制作怎样的游戏产品就成为了玩家们和游戏相关从业者最为关心的问题 。 此前 , Fami通报道称名越稔洋组建的“樱花工作室”正在研发三款游戏 , 而日前在接受德媒4Players采访时 , 名越稔洋更是直接曝光了旗下游戏的具体内容 。
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根据名越稔洋表示 , 自己的新游戏仍然是一款主机游戏 , 非常像是“昆丁·塔伦蒂诺的电影” , 包含了暴力、幽默、一些人情味、有点荒谬和一些严肃性的游戏 。 而且 , 他将坚持制作电影化的叙事类游戏 , 不会做手游产品 。 因为“网易在手游和端游领域已经很强大了 , 做的肯定比我更好!我们能在技术层面进行交流 , 网易也可以从工作室技术知识中受益 。 ”
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名越稔洋认可网易在手游和端游领域的成绩 , 让玩家们会心一笑 。 而事实上 , 这也从正面体现了近年来我国游戏产业发展之迅速 。 众所周知 , 我国已经是玩家人数最多、规模最大的游戏市场 , 这为国内游戏产业的飞速发展奠定了基础 。 而与此同时 , 国内的游戏市场竞争又极为激烈 , 这迫使游戏厂商为了获得“生存”的权利 , 必须不计成本的将游戏产品推向“极致” , 游戏技术的积累 , 也越来越强 。
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以网易旗下的武侠网游《逆水寒》为例 , 这款游戏早在研发期间 , 就以资金投入大、黑科技运用多闻名 , 尤其是在图形技术上的尝试更是激进 , 像是国内玩家戏称的“海飞丝技术”的毛发渲染技术TressFx、能够实现游戏动态光影渲染的RTX光追技术、能够分格渲染图像细节的“无距渲染”技术 , 都被《逆水寒》逐一落实到游戏中 。 因为画面表现太过出色 , 《逆水寒》还被海外游戏媒体评选为“全球画面最出色MMO” 。
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而更加让人感叹的 , 是网易对《逆水寒》持续性的技术投入 。 尽管已经成为了公认的“画面最佳网游” , 但是网易却没有躺在功劳簿上等待后来者挑战 , 反倒是把目光放的更加长远 , 甚至提出了跟“顶级的3A级主机游戏来比拼”的口号 , 在游戏上市四周年之际 , 仍然要与全球最顶级的硬件厂商一起推出全新渲染技术 , 将整个游戏的画面画质表现进行全面的升级 。
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根据《逆水寒》开发团队的规划 , 游戏画面在升级后 , 应该提升至照片级的水准 , 无论光影效果还是细节表现都要无懈可击 , 甚至要达到能接受放大镜和单反相机挑战的水准……而之所以要如此极端的“内卷” , 最主要的原因仍是国内游戏市场竞争太过激烈 , 游戏厂商必须倾尽全力一直保持领先优势才能不被淘汰 。 某种意义上 , 网易疯狂聘请海外优秀的游戏制作人组建工作室并频繁进行技术交流 , 就是为了更进一步的提升自己的游戏核心竞争力 。

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