这才是游戏中的“禁区”,一般人不敢碰,上手难度太大!

这才是游戏中的“禁区” , 一般人不敢碰 , 上手难度太大!那就是游戏中的格斗对战或者是即时战略游戏!
这才是游戏中的“禁区”,一般人不敢碰,上手难度太大!
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这才是游戏中的“禁区”,一般人不敢碰,上手难度太大!】像什么格斗对战游戏啊 , 即时战略游戏啊 , 硬核动作游戏啊等 , 统一的问题是太难上手了 。 而大多数玩家其实就是玩玩 , 菜鸡水平 。 所以劝退 。 包括现在流行的魂类游戏 , 也会走到这一天的 。
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以后的游戏肯定会吸收元宇宙概念 。 探索 , 发现 , 社交 , 成长 。 这种套路难度低 , 只需花时间就行 。 适合大多数人 。 日式rpg现在也远不如以前问题也差不多 , 那就是太磨叽 , 节奏缓慢 。 尤其老玩家们 , 已经开始或已经成熟了 。 再去看那些剧情说实话会觉得幼稚 。 代入感没了 , 剩下的练级就成了恶心人 。
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不过就目前而言 , 魂系列游戏现在越来越火 , 育碧的强引导 , 上手简单的罐头游戏越来越不受待见了 。 啥游戏是真正的好游戏玩家门儿清 , 刺客信条越来越不好卖 , 艾尔登法环销量上千万 。 孤岛惊魂3和血龙还有我现在在玩的6 , 只要有手就行基本花时间了就能玩得爽 , 还有很多元素可以打猎钓鱼收集升级等!
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其实动作游戏需要天分 。 绝大部分玩家无法体会到鬼泣的核心乐趣 , 只通过简单的普通招式通关线性关卡自然没什么乐趣 。 鬼泣的乐趣在于花式连招 , 但丁上挑怪物 , 意味着没三分钟那个怪下不来 。 鬼泣5绝对是款好游戏但是热度很快就过去了,倒是日式格斗类游戏到真的越来越没人玩 , 门槛太高 。
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格斗游戏哪国出的都一样 , 门槛太高 , 像我这种手残党表示只能线下跟朋友搓两把 , 线上根本玩不了 , 一把也赢不了 , 自然就没乐趣了 。
日系游戏基本没有枪战moba之类的互动游戏 , 游戏性更多的是好玩不好玩 , 容不容易让人沉迷 , 咋说呢 , 能通关就不错了 , 真23周目是很累的 , 单机游戏时长就那样 。
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时代不同了 , 环境也不同了 。 现在的孩子都不是电视游戏机时代过来的 , 对主机游戏、电脑游戏没什么太大兴趣 , 他们只喜欢手机 。 现在也都是片段时间玩玩 。 开机 , 练技术这种事基本都不存在了 。 所以不止动作游戏 , 格斗游戏、即时战略游戏 , 也都后继无人了 , 玩的还是那些老人 。
现在人们工作压力更大 , 内卷一个赛一个 , 能花工夫好好体验游戏的时间越来越少 。 特别像日式RPG , 硬核动作游戏 , 基本上都要花时间慢慢品 。 然而现在很多人最缺的就是时间 。 加上氪金游戏的冲击 , 只要充钱就有比较好的体验 , 还不花什么时间 , 自然就越来越少人玩传统的日式游戏了 。

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