《如龙》制作人谈与网易合作,表示:论手游,他们做的会更好
早在去年 , 《如龙》的制作人名越稔洋就与自己为之效力32年的世嘉高调官宣分手 , 并在今年年初加入了网易 , 成立了“名越工作室” , 独立领导开发游戏 。 近日 , 在接受外媒4Players的采访中 , 名越稔洋透露了他加入网易的原因 。
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名越稔洋表示:“现代智能手机的性能越来越好 , 几乎可以和游戏机一样强大 , 这次合作可以实现彼此之间的技术交流 。 ”当谈到自己是否会开发手游时 , 他说道自己第一次去网易的时候就表示自己不会做手游 , 因为他认为网易的团队会做的比自己更好 。 对此 , 网易也表示接受 , 希望名越能做出一款畅销的主机IP 。
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回顾最近几年 , 网易可谓是从各大游戏圈挖来了不少知名的游戏制作人 , 但他们没有一位是参与网易手机游戏的研发工作 , 而是带领团队负责主机游戏和PC端游的开发 。 这其中最大的原因在于网易内部早已形成一套极为成熟的手游开发模式 , 而且制作组更加懂得国内游戏玩家的喜好 。
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就拿网易即将推出的《逆水寒》手游为例 , 8月19日逆水寒官方在社媒平台上发布了最新的手游选角实机画面 , 出色的建模和场景让不少玩家惊叹:“这简直就是PC端游画质!” , 该视频在b站一举拿下了当日的热搜榜第一 。 在画面之外 , 逆水寒手游最吸引玩家的地方莫过于其多样的职业身份和角色扮演 。
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在逆水寒手游中 , 光初始身份就包括药师、铁匠、宫女、乐师等十多种 。 而根据玩家的选项又会在此基础上生成更多风格迥异的身份人设 。 官方宣称身份数量达到上百种 , 且并非虚数 。
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除了玩家所扮演的角色外 , 游戏内的NPC也有着非常丰富的设定 。 据悉 , 游戏制作组与网易伏羲的人工智能团队合作打造了“社会只能引擎” , 使游戏中NPC的行为逻辑、人物设定都更贴近与现实生活 。 当你在游戏中急速奔跑不小心撞到一位NPC时 , 他可能会质问你为啥要撞他 , 甚至一言不合拔刀solo , 这样的设定在逆水寒手游中随处可见 。
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目前官方已正式宣布首批“盲盒测试”将于9月30日正式开启 , 并发布了报名测试问卷 , 使玩家可以提前知晓自己的江湖身份 。 而所谓“盲盒测试” , 则是在获得测试资格后 , 玩家将带着自己的江湖身份进入游戏 , 获得相对应的物品道具 , 开启一段独属于自己的江湖之旅 。
官方坦白当前开发进度约为76% , 但也足够让玩家“玩到撑” , 同时还有“超大规模武侠开放世界”、“把神功还给江湖的武学获取”、“自由选择的百种江湖身份”、“首创殊途同归的收益生态”等特色 , 吊足了玩家的胃口 。
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【《如龙》制作人谈与网易合作,表示:论手游,他们做的会更好】看来名越稔洋说的并不是没有道理的 , 在手游制作这一方面 , 网易的团队确实做的会更好 。
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