《重装机犬》评测:扛起火箭炮的狗狗算不算战车
今年的3月13日 , 《重装机兵》系列举行了游戏的30周年发布会 , 其中一款名为《重装机犬(MetalDogs)》的游戏 , 在未来推出计划的游戏中格外夺人眼球 , 区别于《重装机兵》以往所固有的RPG概念 , 游戏选择了更为直接"Rogue"类型 , 而主角也从我们所熟悉的战车变成了以《重装机兵Xeno重生》里登场的"波奇"作为头号得"狗狗大军" , 焕然一新的既视感很难不让系列的粉丝产生一丝好奇 。
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重装机犬丨METALDOGS
开发商:24Frame,inc.
发行商:24Frame,inc.
发售日期:2021年8月25日
发行平台:Steam
属性:RogueLite、动作、狗
游戏的建模以此前发售的《重装机兵Xeno重生》作为蓝本 , 基本上你所能遇到的一切敌人以及获得的装备道具 , 都是采用了《重生》之前奠定好的模样不过介于游戏玩法的截然不同 , 以及故事的设定上 , 《重装机犬》并没有和此前的正篇有太多的牵连 , 因此个人建议其实你大可不必把它看作《重装机兵》来玩 , 它所呈现的内容基本就是开拓了一块全新的战场 , 将《重装机兵》的元素通过"狗狗"这一桥梁 , 与我们耳熟能详的Roguelike模式做出了结合 。
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本作采用了一套标准的任务制流程 , 在正式进入游戏后 , 便可以跟随指引一路通过任务来不断推进游戏的主线 。 和很多以独立任务作为推进的作品一样 , 本作中每个任务之间都会标注出不同的难度、目标和奖励等要素 , 每个任务都对应了一个相对标准的Roguelike迷宫 。 可想而知的是 , 伴随着流程的不断深入 , 这些任务无论是完成目标 , 还是所需要完成的迷宫层数都会不断累加 , 难度也会随之逐渐攀升 , 不过一路去面对未知且困难的敌人 , 将它们悉数击败 , 却也正是Rogue这一模式最核心的乐趣 。
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介于Rogue的特殊玩法机制 , 游戏将随机地图的概念完整搬运到了这个荒芜的世界 。 在经过了前期几个正常的"教学式"关卡后 , 游戏就会迎来"改变地牢"这一要素 , 不过很很多作品一样的是 , 这种随机要素所带来的紧迫感 , 并不会在它初露锋芒时就给予你一记重击 , 但这种压力会随着游戏逐渐临近后期而愈发明显起来 , 例如开箱掉落的随机装备和道具的品质 , 直接关系到你后续可以前往迷宫层数的不同值 , 更有甚者也许会让你一上来就面临敌人的包围 , 但转过头来想 , 随机的融入却使得后续的每一场冒险都变得无迹可寻 , 而这也足以让你可以时刻保持着一种新鲜的动力 。
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如果提到了《重装机兵》那么最能让你印象深刻的东西 , 想必一定是那些层出不穷的敌对势力 , 从遍布大地的举行蚂蚁 , 到看似装备精良的陆地战车 , 甚至到了后期还有那些外观有些不可名状的巨大铁块 , 借由《重生》所构筑的敌人设计 , 在本作中你同样可以一睹这些钢铁巨兽的"芳容" , 只是不同于RPG的玩法 , 这次你对付这些家伙的战斗方式会更加简单粗暴 , 但同时你所面临的危险也会更大 。
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敌人会随着流程的深入逐渐变得多样起来 , 但万变不离其宗得是 , 这些敌人依旧是照搬了《重装机兵Xeno重生》的模板 , 从攻击方式、属性和血量难度 , 都是参考了前者进行的构筑 , 如果你曾经完整地体验过《重装机兵Xeno重生》 , 那么至少在敌人的呈现上 , 这部《重装机犬》所带来的新鲜程度可能会打上一些折扣 。 每个关卡最终都会以一个Boss级敌人来做出收尾 , Boss的战斗模式有些类似于传统的弹幕游戏 , 你需要在Boss不断召唤出的杂兵以及其自身发射飞弹的火力网中寻找到还击的手段 , 通常Boss都具有相当强劲的实力 , 你很难在战斗的过程中留的半点松懈 , 不过全力以赴也正式Rogue的一大精髓 , 这倒也是无可厚非的 。
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