《重装机犬》评测:扛起火箭炮的狗狗算不算战车( 二 )
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本作的武器共分为3种 , 包括机枪、大炮以及特殊装备 , 武器之间个自具有一定的优劣性 , 例如机枪会在抛弃了整体威力的同时 , 在填装和射速上有着极高的速度加成 , 而特殊装备大多都会舍弃填弹量 , 用以换取猛烈大范围的攻击属性 。 和原作一样 , 你可以完全自由地为狗狗配备合理的装备设置 , 根据自己擅长或是更为合理的角度去搭配出自己的游玩风格 。
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既然被标注了Rogue那么死亡惩罚一定是最大的关注点 , 基本上一个绝对严厉的惩罚机制很大程度上会称为一个玩家入坑的最大门槛 , 一个简单的忽略让整个游戏重新开始的威胁 , 足以让一个玩家从开始瞬间弃坑 。 不过好的一点是 , 本作的惩罚并没有看上去那么严苛 , 即便当前一个关卡失败后 , 你所获得的一切都不会有所损失 , 加之每个关卡流程并不算太长 , 每次重新开始也很快地可以回到失败的位置继续挑战 , 因此相较于"Like"这部《重装机犬》在概念上更加倾向于"Lite" 。
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同样展示了游戏随机性的莫过于"战争实验室"的装备强化要素 , 如果你可以完整接纳这个以《重生》背景所奠定的世界观 , 那么这个强化系统绝对可以支撑你体验上很长一段时间 。 装备强化不存在累计的概念 , 一切全权交由"随机"决定 , 这也意味着强化过程可能会迎来一次逆增长 , 而且如果你稍微点背一点 , 这种逆增长还会多次进行 , 从高品质一路下跌到一文不值 , 至少在这个游戏里似乎也不是什么新鲜事 。 而这种稍有赌的成份 , 使得每次强化都足以让你心惊胆战 , 毕竟谁都不希望自己中意的道具变得不堪 , 但反过来一旦武器强化成为了一套自己心仪的属性 , 还是蛮有一番成就感的 。
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需要注意的是 , 本作的操作提示只针对了手柄按键 , 即便你切断手柄只是用键盘操作 , 游戏依旧显示的是手柄的A、B、X、Y、L、R按键控制 , 因此对于键鼠玩家而言 , 初期上手本作时 , 可能了解并熟悉每个按键的功能 , 会是最先且重要的一个环节 。 另外和之前的《重生》有些类似 , 在游玩的过程中 , 本作实打实地欠缺了一些必要的打击感 , 虽说根据敌人血条的显示 , 你可以立刻判断出自己的判定是否命中 , 但整个战斗的过程几乎所有的设计都像是在对着空气射击 , 这也让本作在代入感方面欠缺了不少 。
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归根结底 , 无论是此前曾经推出的《重装机兵Xeno》、《重生》还是这部《重装机犬》 , 它们几乎都是侧重于粉丝向的游戏作品 , 如果你是一个未曾接触过这个系列或是只是小有听闻的玩家 , 可能在游戏一开始的过程中就会被劝退 。 审视本作的整体品质 , 它确实还是寻在这很多不足的地方 , 但这种基于原设定的新体验 , 对于热爱着这个系列的粉丝而言 , 这款《重装机犬》还是一款系列中值得体验的调味剂 。
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A9VG体验总结
【《重装机犬》评测:扛起火箭炮的狗狗算不算战车】在"肉鸽"这一模式大行其道的当下 , 如何将一款游戏做出自己的特点 , 可能会是每个新晋者都需要面临的问题 , 《重装机犬》的主题核心很简单 , 荒原末世 , 全副武装的狗狗以小博大去战胜战车巨兽 , 这个概念在初入游戏时的确是具有一种诱惑力的 。 只不过在本作中 , 这种新鲜的感觉会随着流程的深入很快地流失掉 , 即使敌人还会不断演变 , 但整体的玩法却并没有得到什么拓展 , 加之装备之间的演出效果几乎不存在什么差异 , 致使乐趣也会随之下滑 。 如果说乐趣所在 , 我想可能只限于开场前的几个小时内 , 当然 , 作为一款衍生以及试水性质的作品 , 这段时间的体验也足以值回票价了 。
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