中文|日本动漫中关于假名的趣事,说的是同一人,翻译成中文就不一定了

如果是Gameboy时代的《宝可梦》玩家,他大体上只有这么两种体验,要不就是满屏不明所以的残缺中文,要不就是满屏不明所以的平假名和片假名。
笔者当年就属于后者,玩了几年下来只认得自己的角色以及对手的名字,因为自己的名字改成了“あああああ”,而对手的名字改成了“いいいいい”,这两个名字就像是一片混沌中仅剩的秩序和明灯——
这句话里说的是我,那句话里说的是他,我可算是看懂了。
中文|日本动漫中关于假名的趣事,说的是同一人,翻译成中文就不一定了
文章插图
这个AAAAA也有异曲同工之妙
在公元710年至794年期间,日本人书写《万叶集》(相当于中国的《诗经》)时使用汉字发音表示日本语的发音,后人称之为万叶假名。其后为了训读又逐渐发展出了片假名,但片假名的读音标准直到一千多年后的明治时期才彻底统一,加快了这一进程的正是黑船事件。
另一方面,在宫廷妇女长年抄写《万叶集》的环境下,又逐渐诞生出了平假名,因此到了公元9世纪中期,日本才有了汉字以外的文字。
出于上述原因,在11世纪00年代,日本平安时代女作家紫式部的《源氏物语》问世之前,由中国汉字草书演变而来的平假名属于女性专用文字,后来随着《源氏物语》的流行才逐渐被男性接受和使用。
中文|日本动漫中关于假名的趣事,说的是同一人,翻译成中文就不一定了
文章插图
从以上历史中你就可以发现,日本早期的文字甚至是全部在使用汉字,这使得文字成了少数文化人的专利,也是较为简单的平假名早期为女性专用的根本原因。因为当时的日本女性大多缺乏学习机会,所以妇女和儿童就只能用这种简单的文字进行交流。
那为什么二十多年前的《宝可梦》游戏里会清一色使用片假名和平假名呢?是为了让小孩也能看得懂吗?其实问题并没有那么复杂,只是单纯因为当年的卡带容量不够,塞不下汉字这种“大容量”的东西,这也是当年的盗版汉化卡带里中文总是残缺不齐的原因,而且汉字的字库也并不完整。
中文|日本动漫中关于假名的趣事,说的是同一人,翻译成中文就不一定了
文章插图
中文|日本动漫中关于假名的趣事,说的是同一人,翻译成中文就不一定了】所以你可以看到,在计算机软硬件技术以及网络环境有了长足发展之后,汉字也逐渐在各路日本游戏中普及了起来。这对于中国玩家来说显然是件天大的好事,毕竟一句话里有三分之一乃至一半都是汉字,那基本靠猜都能猜得出个大概意思来。
也正因为如此,当年面对满屏幕片假名平假名的掌机玩家,看到如今的手游玩家觉得玩外服存在语言障碍时,就会产生一种感同身受但又无法理解的矛盾感觉。毕竟当年自己就被语言障碍折磨过,但走过来之后,这半个屏幕的汉字确实已经没有多少障碍可言了。
但离开了游戏的领域之后,事情可能就有点不一样了。
中文|日本动漫中关于假名的趣事,说的是同一人,翻译成中文就不一定了
文章插图
举个最简单的例子,知道C.C.的人肯定比知道野上ゆかな的要多得多,更别提她还在2001年把本名简化成“ゆかな”作为艺名,在部分场合甚至会记为“yukana”。
虽说野上ゆかな在日本动画飞速发展后反倒不怎么活跃,但鉴于《Code Geass 叛逆的鲁鲁修》系列在国内的知名度,以及C.C.这名角色的人气,这个问题确实不是一句“后来不怎么活跃”就能解释。
只能说ゆかな这个纯片假名的艺名,在中国的传播难度实在太高了,尤其在十多年前大家都认不得几个日文的时候——
“你说的那个声优叫什么?”
“她叫……算了。”

相关经验推荐