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文/观察未来科技
自远古时代起 , 人类就常常幻想能无中生有 , 或者自由穿梭于时空 , 而增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在感官层面给了人们这种能力和自由 。 尽管AR和虚拟现实VR概念已经出现了几十年 , 然而AR/VR大量出现在科技媒体上吸引各方的关注也就是近年来的事情 。
虽然AR/VR同时受到了多方的关注 , 但从技术角度和应用前景来看 , AR和VR还是大有差别的 。 相较于VR , AR中的R(Reality)是更加真实的R , 而凡是能对R有附加额外信息的都算A(Augmented) 。 也就是说 , AR里面的信息是叠加到真实的场景里 , 而不是虚拟的场景(VR)里的 。
简言之 , VR是趋近现实;AR是超越现实 。 超越现实的AR是否真的具有超越现实的力量?又将对真实的世界带来什么影响?
增强现实到超越现实
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种不同的技术 , 有着显著区别 , 但却常常被相提并论 。 AR提供跟周围环境和场景有着实时联系的文本、符号或图形信息;VR则完全替换了我们的视觉世界 。
更详细一点来看 , 增强现实能够把含有字母、数字、符号或图形的信息叠加或融合到人们看到的真实世界中 。 在增强现实世界中 , “网络”就是人们所处的空间 。 增强现实能够提供人们无法从现实世界获得的更深层次的信息 , 这些信息可以使世界变得更加丰富多彩 。
一条陌生的街道 , 在正常人的眼中只是一条街道 , 但从增强现实的角度看 , 它会覆盖上一层不同的“信息外衣”或所谓的“长尾” 。 人们能够知道这条街的名字是什么 , 有什么样的商店 , 以及哪些商店是最好的 。 读一本书可能变为一种三维的体验 , 图片可能会浮现在文字上 , 而超链接也可能带有动画效果 , 读者能够通过眼部的运动翻动书页 , 而且 , 没有必要再去限制页面的尺寸 。
人们可以了解他们想知道的一切 。 目前 , 一些AR产品已经具备了这些功能 。 随着技术的发展 , 增强现实还可以发展得更加先进 , 使得交互从精确的位置扩展到整个实时环境 , 从简单的人与屏幕之间的交流 , 到将人融入到周围的环境中去 。
虽然增强现实这个概念是一个科技感十足的现代产物 , 但早在20世纪90年代 , 波音公司的科学家汤姆·考德尔(Tom Caudell)就创造了它 。
而使现代增强现实设备成为可能的第一项技术可以追溯到20世纪初 , 当时 , 爱尔兰的望远镜制造者霍华德·格拉布爵士(Sir Howard Grubb)申请了一项专利 。 他发明了一项命名为“一个用于大小型武器上的新准直式瞄准镜” , 描述了一个用于帮助瞄准射击武器的装置 。
1901年 , 格拉布在皇家都柏林协会科学研讨交流会上就这项发明给出了描述:“可以想象一个探照灯式的光束 , 沿着枪的轴线方向投射 , 并调整到与火线一致 , 光束所落在的地方 , 就是击中的目标 。 这显然是不可行的 , 但这正说明了光束是达到我们目的的必要条件 。 ”“瞄准器就是本论文的主题 , 它投射的不是一个实际的光或图像 , 而是投射光学界所称的虚拟图像到物体上 , 获得与实际光所得到的相似的结果 。 ”
这项发明解决了人眼在某一时刻只能聚焦于同一景深的基本挑战 。 只能专注于近距离的物体 , 或是专注于远距离的物体 。 人眼的结构使得它不可能同时聚焦在两个物体上 。 使用仅配备了机械瞄准器的步枪或手枪进行瞄准就特别具有挑战性 。 至今 , 这仍是需要定期练习才能掌握的技能 。
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