石器时代手游团队竞技场内四色佩尔塔对比

这个赛季团队竞技场又结算了 。
很幸运 , 队伍依旧在前50~
但相对之前而言 , 这次打得缺少了些激情
不知道是队伍少了的原因还是为何
各队伍的分数也都低了很多 , 而且也早早就都没打了 。
前面的排名基本也都没什么变化~
题外话结束~说说今天的主题~
团队里4色佩尔塔的应用和对比~
被动4色一样的
石器时代手游团队竞技场内四色佩尔塔对比
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神一样的技能~真的很强大
你自己用的可能不发觉~但是对面用你就觉得恶心了
经常打一下对面 , 打的血还没佩尔塔被动回的多~
基本被动一下都是1.5万+的回血量
而且还有可能掉怒气~~基本没回合都能掉对面2-3次怒气
对对面节奏的扰乱性还是非常强大的 。
其次觉醒技能也是一样的 , 一个非常强大的光环
石器时代手游团队竞技场内四色佩尔塔对比
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存活时 , 提高20%的单体免伤~
现在组队JJC为了针对老鼠 , 鳄鱼等些宠物
很多队伍都会上1-2个机狂或者狼人什么的单体输出宝宝
直接先手破掉对面的关键宠或者阵容克制宠物 , 如狒狒这些
很多时候老鼠这些防御都得死的 。
但是多了这个buff , 技能还是能扛过一回合 。
死亡后的DEBUFF无法回复怒气且减低33.5%攻击~
而且还只能自身净化~简直恶心至极!!!
0怒技能就是个嘲讽 , 一般用的比较少 , 不多作研究 。
但是很多时候一个嘲讽 , 如嘲讽对面非闪避鳄鱼 , 牛头 , 雷龙等 。
也能坏了对面一波大节奏~
最后来说主动技能~
4色都有奇效~
除属性特色外 , 都是几率减怒
(重点:佩尔塔主动技能不吃命中 , 躲避掉了debuff一样能生效)
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地属性:减23%忽暴
面对很多高忽暴的宠物或辅助 , 一个减忽暴的deBUFF直接要他命
特别在你方暴击与地方忽暴接近时 , 多了一个BUFF
分分钟从0暴击率变成刀刀暴击!~伤害量可不止是翻倍那么简单!
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水属性:减低23%命中~
作用很大 , 特别是对对面的高命中枪 , 弓箭 , 微微这些使用
大大的保障了己方老鼠 , 闪避鳄鱼等的生存
导致对面驱散不到位 , 分分钟就是白搭了一大波攻势~
缺点:由于输出单位容易死 , 死后被复活起来 , DEBUFF就不在了!
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火属性:减低对面23%的闪避
本人本以为最废的一个属性 , 到本人的大爱!
曾经以为技能要命中才能给对面加DEBUFF~
没想到 , 策划想到这么完美~闪避DEBUFF一样能中!
玩闪避的都知道 , 这23%闪避代表什么~
少了23%的闪避 , 对闪避人和宠来说 , 都是非常致命的!
很多时候面对高闪避的时候 , 真的很无奈很无奈!!
但是有了他 , 你会发现 , 闪避真的没有那么难打中!
特别是那些队伍里的枪 , 纯面版命中不到150的~
备一个 , 你会感觉到他的价值!!!!
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风属性:减低23%的减伤
本人最常用的一个属性 。 减伤也是对所有人都是有效的
即使对面没有减伤buff或属性的情况下 。
依旧能把对面减成负数的减伤~等于对己方全队伍增伤~

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