短短两个月连测6款SLG,这家大厂在憋什么大招?

前段时间 , 在
介绍FunPlus的SLG游戏《MistyContinent》
时 , 我提到了“航海冒险”这一题材的市场机会 , 并且觉得它或许能够成为下一个类似“生存建造”那样的黑马题材 。
但我没想到 , 仅不到两个月 , FunPlus居然又掏出了一款“航海冒险”的SLG产品——《TidesofTreasure》 。
更让我吃惊的是 , 它比起之前的《MistyContinent》 , 无论是美术表现 , 还是玩法设计 , 都更加贴合“航海冒险”题材的特点 , 并且还展现出了水准之上的内容品质 。
如果说《MistyContinent》是他们在新题材领域的一次尝试的话 , 那么《TidesofTreasure》则像是专门为喜爱“航海冒险”风格的玩家群体 , 所潜心打造出来的一款产品 。
短短两个月连测6款SLG,这家大厂在憋什么大招?
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毫不夸张地说 , 在这一题材领域上 , 你很难找到一款内容品质能与其对标的手游产品 。
正因如此 , 透过《TidesofTreasure》这款产品 , 你或许能够更好地了解“航海冒险”题材的魅力所在 , 也为SLG品类进化 , 乃至行业发展提供一些灵感与思考 。
01
如何打造真实的“航海冒险”沉浸感?
以如今市场现状来看 , “题材差异化”已经成为了SLG产品内卷最严重的方向之一 。 从“西部文化” , 到“魔幻大陆” , 再到“后启示录世界” , 只要是市场上知名度较高的题材 , 厂商们都尝试过 。
而《TidesofTreasure》所处于的“航海冒险”自然也不例外 。 除了自家的《MistyContinent》以外 , 市场上也出现过类似题材游戏 。
所以在这样的情况下 , 游戏抓住了“沉浸感”这一关键词 , 通过打造一个足够真实且丰富的航海冒险世界 , 来吸引用户的目光 , 从而突围市场 。
具体来看 , 主要分为三个部分来呈现 。
第一 , 营造剧情上的氛围感 。
刚进入游戏的时候 , 《TidesofTreasure》用了一段流畅的动画演出来直观地向玩家们交代身份与故事背景 。
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从远到近 , 先是跟随海鸥飞翔的视角 , 看到了一艘船乘风破浪地行驶在大海之上 。 然后 , 热闹的甲板之上 , 水手们忙碌地搬运着物资 , 玩家所扮演的船长则目视前方 , 在发现敌人之后 , 他迅速左满舵靠近 , 拉开了战斗的序幕 。
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虽然这段动画不长 , 但该有的元素一个都没有少 , 例如“装满大炮与弹药的船只”、“悍勇的水手们”等等 , 渲染出一种“航海冒险”特有的热血氛围 , 挑动起玩家们的情绪 。
战斗之后 , 玩家视角便来到了“小岛”上 。 这个时候 , 游戏前期的目标也清晰地展现出来:玩家作为一名海盗船长 , 一边要与敌人进行战斗 , 掠夺资源 , 另一边要建设小岛 , 提高自己的实力 , 最终在这片危险重重的海域生存下去 。
为了更好地营造这种氛围感 , 游戏还将前期的任务划分成了不同的主题 , 并统一包装为“PirateCode” , 译为“海盗法则” 。
通过这种方式 , 不仅能够减低用户的理解门槛 , 让他们更快地上手游戏 , 而且更重要的是 , 增强玩家对于“海盗船长”身份的代入感 , 从而沉浸在航海冒险的游戏世界中 。
第二 , 沉浸感十足的环境美术 。
美术画面是玩家感受游戏世界最主要的方式之一 。 在这一点上 , 《TidesofTreasure》可以说是相当具有竞争力 。
从画面品质的角度来看 , 游戏整体3D建模十分精细 。

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