短短两个月连测6款SLG,这家大厂在憋什么大招?( 三 )
为此 , 《TidesofTreasure》依据“航海冒险”特点 , 设计出了一套较新颖的PVE玩法机制 。
简单来说 , 分为两个环节 。 一是 , 玩家操纵着船舰在小地图上航行 , 一边探索着未知区域 , 一边收集遍布各地的资源 。
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二是 , 与敌人之间的战斗 。 两艘船对峙 , 彼此发射火炮攻击 , 生命值为零者即输 。
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前者对应着题材里面的“探索感”——玩家通过操作船舰进行移动探索 , 来模拟现实世界中航海冒险的感觉 。
而为了丰富探索上的体验 , 游戏会在地图上加入各种机制 。
比如说 , 类似RTS的操作手法 。 在资源点旁边会有一些水雷 , 需要玩家通过自己的微操去避开它们 。 并且 , 敌人具有一定的索敌视野范围 , 玩家也能通过微操去避开它们 , 减轻战斗的压力 。
再比如说 , 简单的关卡解谜 , 玩家需要收集地图上的“火把”来打开港口的大门 , 达到下一个区域 。
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后者则是“冒险感”的一种直观表现——与海盗或者怪物战斗 , 收获战利品 。 另外 , 玩家能够通过强化船上设施 , 更换船长角色等方式 , 来丰富战斗体验 , 并且更快地通关关卡 。
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然后 , 在SLG对抗玩法部分是成熟的“RoK-like”框架 , 只是在原有基础上做了一些内容上的包装 。
例如 , 世界地图方面 , 是一片无垠的海域 , 不仅坐落着各式各样代表玩家的岛屿 , 还有许多海外怪物 , 幽灵海盗等等 。
而在SLG玩法常见的“兵种”机制上 , 游戏则变成了一艘艘的舰船 。 不同的舰船拥有不同的属性 , 船只的强大与否 , 是衡量玩家实力的唯一标准 。
(船上还融入了一些模拟经营的元素)
除了这些以外 , 别的没有太多可以赘述的地方 , 像是“自由行军”、“无极缩放地图”之类RoK产品点 , 《TidesofTreasure》也保留了下来 。
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最后 , 我想强调的是 , 游戏前期的自由探索PVE玩法与RoK-like产品后期的“自由行军”有不少共通之处 , 而两者又是同样围绕“航海冒险”这一核心展开 。
所以在我看来 , 《TidesofTreasure》将SLG产品的前期引导与后期对抗 , 成功地连结起来 , 在保有一定趣味性的同时 , 也能在前期达到教育用户的目的 。
03
FunPlus频繁加码赛道背后
下一个SLG爆款会在哪里
在看完前面两段的叙述之后 , 相信你对《TidesofTreasure》这款产品有了大概的了解 。 由于该产品还处于前期测试阶段 , 我们很难判断其未来的发展如何 。
所以 , 在这里我更想与大家探讨的是 , FunPlus在SLG赛道的动作 。
事实上 , 今年以来 , FunPlus频繁尝试加码SLG赛道 。 据笔者的不完全统计 , 两个月内 , 已经出现了大约近6款SLG新品在测试 。
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这些里面 , 既有主打题材差异化 , 结合“航海冒险”、“太空科幻”等所制作的游戏 , 也有试图从玩法维度突破 , 融合ARPG等多样化形式的创新产品 。
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(《Entropy2099》宣传图)
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