短短两个月连测6款SLG,这家大厂在憋什么大招?( 四 )


但当我们将时间维度再拉长来看 , 距离他们上一个全球爆款《StateofSurvival》已经过了两年了 。 在这期间 , 测试的SLG产品可能会达到十几二十款也不一定 。
从这些新品背后 , 不难看出FunPlus对于SLG赛道的决心——试图想要找到下一个品类进化的方向 。 通俗来说 , 是打造新的全球SLG爆款 。
不过 , 在我看来 , 它不是件容易的事情 。
一方面 , SLG是个强调长线运营的产品 。 对于这一类游戏来说 , 每一处机制的变动 , 每一点数值的变化 , 都要相当谨慎 , 并非只是更换美术表现这么简单 。
所以 , 每一款我们看到的新品 , 都需要经过一段时间的运营测试 , 逐渐完善自己 , 从而找到正确的发展方向 。
而这便会对厂商的运营迭代能力 , 提出了不小的考验 。
另一方面 , SLG市场里面内卷相当激烈 , 新品层出不穷 。 并且 , 由于其“强社交”特性 , 又会让用户对老产品保持很高的粘度 , 一般很难将他们转移到其他同类型游戏上面 。
所以 , 对于SLG新品来说 , 既要面对同层次产品在题材与玩法上带来的竞争 , 又要面对老产品所带来的头部压力 , 这样的情况下 , 想要突围市场自然就会困难得多 。
当然 , 挑战往往也意味着机遇 。 我相信目前SLG赛道远未达到自身上限 , 还存在着未被发掘的市场空间 。
短短两个月连测6款SLG,这家大厂在憋什么大招?】那么 , 手握众多新品的FunPlus或许能找到那个正确的方向也不一定 , 退一步来说 , 在这些产品身上的积累与沉淀 , 也会成为他们未来面对SLG赛道内卷竞争的底蕴之一 。

相关经验推荐