三国志11sire修改器使用手册五:各兵种的内置参数修改详解

书接上文中战斗各项修改内容 。
三国志11sire修改器使用手册四:战法成功率、武力作用及兵种相克
由于一写起来就收不住了 , 篇幅就有点大了 。 结果这里面的一项“各兵种特效参数”就给剩下了 。
而且这部分看着不多 , 其实解释起来还需要点章节 , 所以干脆就另开了一篇 。
那就开始吧 。
一、枪兵
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上图是原版枪兵参数 , 下图是血色衣冠高级配置枪兵参数 。
下同 , 就不再赘述这一句了 。
血色衣冠高级配置相比于原版 , 调整了枪兵战法的眩晕概率 。
二级战法螺旋突刺不暴击眩晕概率增加5% , 达到了20% 。 而暴击时的100%眩晕削弱成了50% , 这对于枪兵来说是非常致命的削弱 。
因为血色衣冠中还往往是大兵团作战 , 部队的规模和数量跟原版根本不可同日而语 。 戟兵弓兵这种具有大范围AOE伤害的兵种 , 明显更加的吃香 。 枪兵的点控点伤效果受到大环境的影响 , 本身就算是受到了削弱 。
而且枪兵本身是一个非常平庸的兵种 , 除了有一手硬控之外 , 其他都乏善可陈 。 不能稳定控制后 , 你说枪兵还能干嘛?
可以说 , 除了“枪神”刘秀为了保证出“军魂”效果而必带枪兵之外 , 即便是枪圣白起 , 也往往不会选择给他带枪兵 。
三级战法二段突刺也具有了和二级战法螺旋突刺一样的眩晕效果 , 但是也没什么卵用 。 伤害高了一丢丢 , 但是气力也消耗加剧了很多 , 感觉有些得不偿失 。
至于下面那个“突刺也可导致眩晕” , 其实也是一样的道理 。
另外就是研究了枪兵二级科技“袭击兵粮”之后 , 枪兵可以通过攻击敌军获得兵粮 。
而在血色衣冠中 , 袭击兵粮的数值也进行了调整 。 从“部队攻击力的1-2倍” , 变成了“部队智力的3-6倍” 。
很明显的 , 如果部队里有一个高智力的军师 , 那么枪兵获得的兵粮相比于之前 , 就有了明显的提升 。
另外 , 我在之前一篇专门介绍枪兵的文章中介绍过 , 抢到兵粮的上限为自身兵力上限的一半 。
也就是说 , 如果你只有200兵 , 那别管你智力再高 , 也最多只能一次抢100粮 。
当然 , 我那是基于原版的测试 。 血色衣冠我没试过 。
二、戟兵
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戟兵在血色衣冠中得到了大幅度的加强 。
二、三级科技的箭盾和大盾的触发概率 , 都从30%上调到了50% 。
不仅如此 , 由于血色衣冠中的战法成功率大幅下降 , 而戟兵的这两个科技还都只能对普攻生效 , 这又让戟兵的生存能力大增 。
就算是普通的“金刚”、“不屈”特技带队 , 也非常的肉 。
而比较悲催的 , 就是大幅下调了戟兵战法击破敌军时 , 额外增加的抓捕率 。 由30%变成了5% , 也仅仅是聊胜于无吧 。
三国志11:抓捕敌人到底是怎么计算的?怎么才能更有效地抓捕敌人
想更有效地抓人 , 看这里吧 。
三、弩兵
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血色衣冠中 , 大幅上调了弩兵战法和战法暴击的狙伤概率 。 这无疑让弩兵的威胁更上一层楼 。

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