打遍天下无敌手的游戏系列,十多部作品几乎都被封神,还有谁?( 三 )


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《时之笛》也第一次采用了Z瞄准系统 , 也就是可以把视线集中在单位敌人身上 , 让玩家们拥有更好的操控空间 。 由于玩法创新多样 , 《时之笛》被当时使得各大媒体常年评价为最佳游戏 , 同时也在当时成为了塞尔达系列中卖得最好的作品 。 现今在全球的累积销量760万份 , 成为了塞尔达系列中最重要的里程碑之一 。
06
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》
打遍天下无敌手的游戏系列,十多部作品几乎都被封神,还有谁?
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在2000年的时候 , 任天堂也在N64上推出了《时之笛》的续作《梅祖拉的假面》 。 游戏的剧情沿用了很多前代《时之笛》的内容 , 大概讲述林克在一次错位时空交换时 , 不小心跌进了一个即将在三天后毁灭的世界 。 在有限的时间里 , 林克需要找到方法来防止世界被毁灭 。
这部作品很考验玩家们的思维能力和想象力 , 游戏也采用了较为阴暗的风格 , 给人一种末日的感觉 , 所以被誉为难度高且最为诡异的塞尔达系列作 。 《梅祖拉的假面》最大的特点就是采用了面具系统 , 每个在游戏里的面具都具有其独特的能力 , 还能让林克转变成各种异族形态 。
游戏在日本发行的第一周就卖出了30份 , 现今全球的销量也达到了336万份 , 销量和前几代相比有些差距 。
07
《塞尔达传说:不可思议的果实》
打遍天下无敌手的游戏系列,十多部作品几乎都被封神,还有谁?
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2001年 , 任天堂和卡普空联手打造出了《塞尔达传说:不可思议的果实》 , 并在GameBoyColor上推出 。 和以往有些不一样的《不可思议的果实》是双版本独立发售的游戏 , 也就是《大地之章》和《天空之章》这两部作品的剧情都有所差异 。
但《不可思议的果实》最独特的地方就在于两者之间的联动 , 玩家们只要在任意一个版本通关后 , 就会获得一组密码 , 而将这组密码输入到另外一个版本的游戏中 , 开启新游戏时就会产生新联动剧情和特殊道具等等 。 而也只有透过联动才能体验到完整的主线剧情 。 这种新奇的游玩方式 , 也让《不可思议的果实》总销量达到了396万份 。
08
《塞尔达传说:风之杖》
打遍天下无敌手的游戏系列,十多部作品几乎都被封神,还有谁?
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2002年末 , 任天堂再次推出了一部满分作品《风之杖》 。 既任天堂推出了新一代主机NGC之后 , 《风之杖》是第一款在NGC上出现的塞尔达系列作 。 此作采用了卡通渲染的技术 , 所以看起来比较喜感 , 据说是宫本茂为了要让塞尔达系列全年龄化 , 才做出的决定 。
打遍天下无敌手的游戏系列,十多部作品几乎都被封神,还有谁?
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而《风之杖》虽然还是一样采用了航海系统 , 但却增加了使用帆让船高速运行的玩法 , 这样玩家们就可以省下更多时间 , 不会在跑图过程中感到无聊 , 而且还能在船上利用钩子勾宝物等等 。 《风之杖》现今累计总销量达到了443万份 , 比起上一代小有进步 。
09
《塞尔达传说:黄昏公主》
打遍天下无敌手的游戏系列,十多部作品几乎都被封神,还有谁?
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2006年 , 任天堂推出了万众瞩目的Wii游戏主机 , 而原本预计要在NGC推出的新作 , 也因为突如其来的新主机 , 而产生了Wii版和NGC版两个版本 。 这部新作就是《塞尔达传说:黄昏公主》 , 也是第一部采用了3D写实风格的塞尔达系列作 。
《黄昏公主》中的迷宫都设计得非常大 , 游戏时长在系列中名列前茅 。 《黄昏公主》最大的特点就是在Wii版本上采用了全新的体感操作 , 玩家们可以使用Wii的手柄挥动林克手上的剑与操控弓箭等等 。 由于考虑到大部分玩家都是右撇子 , 任天堂也在Wii版本中将原本左撇子的林克改成了右撇子 , 而NGC版本则依旧保持不变 。

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