“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年

1990年 , 为了帮助自家的硬件设备 , 在日趋白热化的主机战争中 , 夺得一席之地 。 世嘉向旗下的工作室 , 提出了一个要求:创作一个能与任天堂的马里奥分庭对抗 , 又可以承担起世嘉吉祥物职责的游戏角色 。 对此要求 , 当时的世嘉“第8研究开发部”给出的答案 , 是一只能够以超高速在画面中移动 , 穿着运动鞋的蓝色刺猬 , 并最终将它命名为“索尼克(Sonic)” 。
2021年5月 , 在“索尼克”系列诞生30周年的直播活动上 , 世嘉公布了未来他们对于“索尼克”品牌 , 包括音乐会、电影、动画、游戏等多媒介在内的长期发展构想 。 而我们也非常有幸地 , 采访到了从《索尼克3》(1994年发售) , 便开始参与系列制作 , 并在之后成为“索尼克Team”核心人物的饭冢隆先生 , 聊了一些与“索尼克”品牌自身 , 以及即将于9月9日发售的系列新作 , 《索尼克缤纷色彩究极版》相关的问题 。
如果你也是一名“索尼克”的粉丝 , 不妨一起看看这些问题中 , 有没有你感兴趣的 。
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
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饭冢隆先生与索尼克
Q:饭冢先生 , 您好 。 今年是“索尼克”系列诞生的三十周年 , 作为多部系列作品的制作人与创意总监 , 对您来说 , 索尼克蕴含着怎样特殊的意义?
A:我从1993年开始接触“索尼克”系列的制作 , 那时的“索尼克”还没有现在这样的影响力 , 于是我就开始在接下来制作每一部作品的时候 , 考虑怎样才能将它的魅力最大程度传达给玩家 , 就这样不知不觉过去了快三十年 。
现在想想 , 我人生的一半都是与“索尼克”一同走来的 , 甚至可以说 , 它就像是我的孩子一样 。
Q:在今年三十周年纪念放送的最后 , 放出了系列最新作的概念预告 , 算是给不少粉丝最大的惊喜了 。 请问 , 目前关于这款新作 , 您有没有更多消息可以透露?
A:关于本作的详细的信息 , 我还不能透露太多 。 但现在可以告诉大家的是 , 本作是索尼克团队自2017年的《索尼克力量》以来 , 一直保持沉默的完全新作 , 并从系统着手 , 对游戏机制进行了挑战 , 详细内容还请大家继续保持期待 。
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
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Q:转眼间 , “索尼克”系列已经走过了三十个年头 , 请问您最喜欢的“索尼克”作品 , 是哪一部呢?
A:最喜欢……不过要说感情最深的 , 那可能还是我第一次担任制作人的《索尼克大冒险》 , 以及之后的《索尼克大冒险2》吧 。 最开始制作《索尼克大冒险》时 , 为了用3D表现游戏的玩法 , 也是进行了一番苦战 , 这个重复试错与挑战的过程很痛苦 , 但同时却又非常开心 , 真的给我留下了相当深刻的印象 。
Q:您觉得在当下的创作环境中 , 最大的改变是什么?
A:首先就是开发团队规模与人数的扩大吧 , 我最开始参加的《索尼克3》制作时 , 队伍还只有十几人左右 , 现在却已经成了五六十人的大团队 。 在以前 , 我们只要一有什么有意思的点子 , 马上就可以付诸行动 , 但现在规模大了 , 每一步都要进行相当详细的策划与讨论 , 作为制作人员来说 , 感受到期待的同时 , 也感受到了非常大的压力 。
此外 , 游戏开发的过程 , 也发生了不小的变化 。 在以前 , 我们就是把游戏做完、发售 , 那么简单 , 但到了现在 , 我们会在开发游戏的中途 , 听取来自各方的意见 , 包括放出试玩版游戏收集玩家的反馈 , 最终再将合理的意见反馈回游戏当中 , 这些都和过去大不相同了 。

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