“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年( 四 )
A:对于智能手机这样的平台来说 , RPG类型的游戏玩起来相对比较合适 , 也很轻松 。 但是像索尼克这样有一定操作要求的动作游戏 , 光是使用虚拟按键 , 怎么都会有一些难度 。 在此前 , 我们也针对此课题进行过多次尝试 , 曾经推出过像是《索尼克冲刺》《索尼克力量移动版》这样 , 专门针对手机平台的作品 。 但就目前的情况来看 , 将以前的主机作品移植上手机 , 还是比较困难的 。 但今后我们也会继续对此 , 进行不断的尝试 。
Q:去年的《索尼克》真人电影获得了口碑与票房的双丰收 , 而系列第二部也即将在明年上映 , 在您看来 , 电影的成功给游戏带来了怎样的影响呢?今后“索尼克”系列IP , 又会以怎样的形式 , 出现在人们的生活中呢?
A:如果光是电子游戏的话 , 能够产生的影响可能相对有限 , 但随着电影在全世界范围的上映 , 我们真切地感受到 , 越来越多的人开始认识和了解索尼克的存在 , 这对于作品IP未来的发展起到了相当积极的作用 。
目前 , 随着真人电影的上映 , 目前我们也是在与越来越多的厂商进行周边等项目的合作洽谈 , 也是希望在未来 , 我们能真正将“soniceverywhere”这个目标 , 变为现实 。
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Q:最后 , 您有没有什么想对中国的索尼克粉丝们说的?
【“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年】A:也许对于中国大陆的玩家来说 , 索尼克的知名度还不算特别高 , 因此今后我们也会积极致力于真人电影的引进 , 以及游戏的中文本地化推广 , 希望能让更多中国玩家了解和喜欢上索尼克 , 希望现在的索尼克粉丝们也能继续支持我们 , 对系列作品保持期待 , 谢谢大家 。
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