“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年( 三 )


A:就目前而言 , 我们还没有其他重制或移植过去作品的打算 。 如果《索尼克缤纷色彩究极版》的反响理想的话 , 也许才会进一步考虑移植与高清化其他作品的事情 。
说实话 , 作为我个人而言 , 不能在次时代平台上玩到自己之前的作品 , 也确实是件非常可惜的事情 , 尤其是我最早参与制作的《索尼克3》 。 但考虑到现在我们正在为次时代平台开发的《索尼克ORIGINS》 , 也算是为系列重新进入大众视野 , 迈出了第一步吧 。
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
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Q:对于今后的“索尼克”作品来说 , 是否还会继续把玩法重点放在“高速冲刺”上?
A:作为“索尼克”团队来说 , “高速冲刺”一直算是系列作品的玩法核心 , 今后也希望能在此基础上 , 进行更加多样的尝试 。
Q:如今越来越多的游戏IP开始采用“开放世界”的玩法 , 请问“索尼克”系列是否也会考虑从中 , 或是从其他更多游戏类型中 , 做借鉴呢?
A:不光是“开放世界” , 其实我们团队也为了能够吸纳更多类型的玩家 , 思考了很多 , 包括“在线游戏”“多人对战”等玩法 , 都在大家的考虑和讨论的范围之内 。 实际上 , 之前我们也推出过像《索尼克赛车》这样的“竞速游戏” , 受到过不少粉丝的青睐 , 因此我们也非常期待在未来 , 有机会挑战更多新鲜的游戏类型 。
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
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Q:请问今后 , 我们还有没有机会看到类似《ShadowtheHedgehog》这样 , 以其他“索尼克”系列角色视角展开的作品?
A:我个人其实非常希望让更多的“索尼克”角色 , 能有机会与玩家见面 , 也很有兴趣进行其他外传性质作品的制作 。 但在目前正传系列开发的途中 , 确实没有太多余力 , 去考虑这些 。
Q:作为SEGA的经典吉祥物之一 , “索尼克”这一IP在未来是否会有更多的计划?除了游戏之外 , “索尼克”是否还有涉及更多领域的可能性呢?
A:除了现在我们聊的《索尼克缤纷色彩究极版》以及明年的完全新作以外 , 好莱坞的真人《索尼克》续集 , 预定将在明年上映 , 此外与Netflix合作的动画剧集 , 也正在制作当中 。 对于索尼克的创意团队来说 , 使用更多的媒介形式去传达IP的魅力 , 也是我们现在正在做的 。
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
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Q:《索尼克》在《我的世界》推出的DLC非常有趣 , 请问在未来 , 我们还有机会看到更多“索尼克”系列与更多游戏、动画或是其他作品的联动吗?
A:作为《索尼克》诞生三十周年 , 我们也是为了索尼克出现在更多地方 , 与许多游戏厂商进行了洽谈 , 除了现在已经公布的《我的世界》联动之外 , 今年我们还可能在更多地方看到索尼克的身影 , 也请各位玩家多多关注我们的后续消息 。
Q:在之前的直播活动上 , 我们看到了作为Vtuber登场的索尼克 , 它的出现出乎所有人的预料 , 请问以后 , 我们还有没有机会再次看见他呢?
A:Vtuber索尼克是我们的日本团队以测试为目的进行的企划 , 没想到受到了大家的一致好评 , 如果只让他出场一次未免有点太可惜了 , 所以关于他在未来的去向 , 现在我们的团队内部也在积极的讨论当中 。
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
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Q:目前很多日厂都将旗下经典游戏推出了移动端 , 比如SQUAREENIX的“最终幻想”系列 , 那么“索尼克”系列的经典游戏 , 是否有计划在未来登陆移动端?或者是针对移动端推出一款新作?

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