近日|《漫威暗夜之子》主创游民独家专访 不同以往全新体验

近日 , 笔者有幸得到了《漫威暗夜之子》游戏工作室FiraxisStudio的创意总监JakeSolomon , 以及漫威游戏创意副总裁BillRoseman的独家参访机会 , 本次采访中他们为我们介绍了《漫威暗夜之子》的游戏玩法与设计理念 , 以及背后FiraxisStudio和2K是怎样与漫威发起项目并合作将它完成的 。
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《漫威暗夜之子》是由《文明》、《幽浮》系列开发商Firaxis工作室开发的一款漫威超级英雄题材战术RPG , 预计将于2022年3月发售 , 登录PS4、PS5、XboxOne、XSX/S、NS和PC平台 。
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在采访中 , Bill为我们讲解了《漫威暗夜之子》对比其他漫威游戏的与众不同之处:可自定义原创角色“猎人”、策略+RPG的玩法 , 以及更多“冷门”英雄角色的首次亮相 。 Jake也阐述了《漫威暗夜之子》和核心理念:与英雄们并肩作战、与英雄们一同经历日常生活 。 游戏的核心玩法将围绕这两点展开 , 并将带来不同于以往漫威游戏的全新游戏体验 。
采访内容
(下文J代表FiraxisStudio的创意总监JakeSolomon , B代表漫威游戏创意副总裁BillRoseman)
Q:《漫威暗夜之子》在科隆游戏展的首次亮相非常惊艳 , Firaxis工作室和漫威的强强联手也让玩家对这款游戏充满期待 , 是什么样的契机促成了这次合作 , 漫威、2K和Firaxis合作的日常是怎样的?
B:对我们而言 , 这就是一场粉丝的聚会 。 漫威这边 , 漫威游戏的老大特别喜欢玩《幽浮》 , 我们的商务部门负责人也是Firaxis的忠实粉丝 , 于是他们找到了Firaxis并问他们:“嘿!我们想做一款一游戏 , 有没有兴趣一起合作呀?”他们的回答是:“Yes!”
J:当漫威找到我们的时候 , 我们真是太激动了 。 我们都是漫威的狂热粉丝 。 我们的关系也很好 , 因为我们都是彼此的粉丝 。
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Q:漫威目前已经推出多款游戏佳作 , 包括《漫威蜘蛛侠》、《漫威复仇者联盟》 , 以及即将发售的《漫威银河护卫队》 , 那么对比这些游戏《漫威暗夜之子》的不同之处是什么?
J:漫威创造了许多出色的游戏 , 对我们来说能与漫威一同创造一款不同于以往漫威游戏类型的游戏十分有趣 。 作为漫威的粉丝 , 我们的愿望是这次涉足全新的漫威宇宙 , 不仅仅是创作出一款极具吸引力的RPG , 更是会深挖漫威的黑暗面和超自然部分 。 所以很多我们在《漫威暗夜之子》做的东西都是独一无二的 , 这会让我们的游戏与众不同 。
B:这款游戏绝对是独一无二的 , 因为这是Firaxis的愿景 。 就像Jake说的 , 《漫威暗夜之子》的游戏玩法不同于我们之前的所有游戏 , 很多漫威角色还从未像这样“暴露在聚光灯下” , 像秘客、妮可(格林妹妹)、刀锋战士、恶灵骑士等 。 对很多人来说 , 这是他们第一次接触这些角色 , 他们会感到新鲜、感到与众不同 , 这就是Firaxis的愿景 。
Q:我们知道Firaxis工作室在策略游戏领域有着丰富的经验 , 那么本作是更侧重策略还是故事与角色扮演部分?
J:我们二者兼顾 。 相信所有喜欢漫威的玩家都想与漫威英雄并肩作战 。 我们希望《漫威暗夜之子》能带来独一无二的游戏体验 , 在战斗中玩家可以体验到与英雄们一同战斗、并用每个英雄的独特能力击溃对手的策略玩法 。 当战斗结束 , 回到修道院(基地) , 玩家可以感受超级英雄们生活中的一面 , 并增进与他们的感情和羁绊 。

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