近日|《漫威暗夜之子》主创游民独家专访 不同以往全新体验( 三 )


J:能加入一个原创角色到漫威宇宙是我们的荣幸 。 就像Bill说的 , 我们付出了非常多的努力 , 希望这个角色能与漫威其他角色相匹配 。 我们的目标是让玩家能将自己置身于我们创作的故事 , 能真实地感受与像钢铁侠、刀锋战士这样的传奇英雄并肩作战的感觉 。 你要与他们一起作战 , 和他们建立友谊 , 所以对我们而言必须和Bill一起创作一个值得这个重担的漫威角色 。 作为游戏设计者之一 , “猎人”这个角色的设计是我非常自豪的一点 。
近日|《漫威暗夜之子》主创游民独家专访 不同以往全新体验
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Q:修道院也是《漫威暗夜之子》的核心玩法之一 , 在实机演示中我们看到玩家甚至可以在修道院养宠物 , 您可以分享更多修道院的细节吗?
J:漫威游戏中最有趣的一点便是与这些英雄并肩作战 , 但对我们而言和这同样重要的是 , 与英雄们一同经历日常生活 , 这对我们而言也是游戏的一大乐趣 。 了解更多这些我们熟知且喜爱的角色是很有趣的 。 修道院的作用就是让玩家作为“猎人”在目前我们所有的12位英雄中做出选择并培养羁绊 。 在日常生活中 , “猎人”可能会想:今天我要和奇异博士 , 或者和托尼·斯塔克、刀锋战士、秘客聊聊天 。 玩家可以自己选择与哪些英雄交谈闲逛并增进感情 。 羁绊值会在修道院内增加 , 并会根据羁绊值在战斗部分解锁角色的全部能力 。 与英雄们一同经历日常生活是非常重要的一环 。
B:我们与Firaxis一同搭建修道院系统的过程十分有趣 。 我们的考虑是 , 像银河护卫队 , 他们在宇宙中无固定居所四海为家 , 复仇者联盟有复联大楼 , 神奇四侠有巴氏大楼 , 那么暗夜之子们的活动地在哪呢?他们的基地会是什么样呢?我们对此开始了讨论 , 并创造了这个全新的地点 。 将其加入到漫威宇宙是一件超级有趣超级酷的事情 。
Q:你们最喜欢的《漫威暗夜之子》游戏角色是谁?为什么?
B:好问题!《漫威暗夜之子》里不论是经典角色还是新加入的角色对我们而言都是十分喜爱的角色 , 真的很难选出一位最喜欢的 。 就我个人而言 , 我是刀锋战士的忠实粉丝 , 他是一个经典的有悲剧色彩的漫威英雄 。 他的妈妈因被吸血鬼咬而离世 , 他对自己半人半吸血鬼的身份感到矛盾与纠结 , 他憎恨吸血鬼但自己也是吸血鬼 , 他的这种矛盾性、角色深度、悲剧内核的背景故事 , 以及背负着这一切的他所面临的挑战:从地球上扫清吸血鬼 , 让他成为了一个极具特色的漫威角色 。 而且他看起来超级酷炫 , 看看他的皮夹克和刀!如果你了解刀锋战士 , 你能感受到他的酷炫;如果你未曾了解刀锋战士 , 你这次绝对会爱上他 。
J:对我而言 , 这也是个很难的抉择 。 我想我会选择秘客吧 。 她是变种人的一员 , 我从小读她的漫画故事长大 , 她是一个非常强大的角色 , 她的能力是空间传送 , 在地狱边缘空间Limbo修习黑魔法 。 我们团队深入研究了每一位角色的故事与能力 , 就我个人而言 , 秘客绝对是我最爱的一位 。
B:我还非常欣赏的一点是 , Jake和他的团队真的是根据他们的热爱选择了这些角色 , 这其中包括了像秘客、格林妹妹、恶灵骑士这样不为人们所熟知的“冷门”角色 , Firaxis知道这些角色有多酷 , 并希望能让更多人了解他们 。 他们会成为玩家们新的“心头好” , 这也是这款游戏好玩的一点 , 它有你现在就喜欢的角色 , 还有你将来绝对会爱上的角色 , 这也是让这款游戏与其他漫威游戏相比与众不同的一点 。
近日|《漫威暗夜之子》主创游民独家专访 不同以往全新体验

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