近日|《漫威暗夜之子》主创游民独家专访 不同以往全新体验( 二 )


B:确实游戏内有两方面 , 有英雄在战场上的一面 , 也有在战场下日常的一面 。 Firaxis出色的工作能让你作为“猎人”完美地体验这两方面 。 修道院是《漫威暗夜之子》的全新核心玩法 , 在这里与英雄建立友谊 , 这也将影响英雄们在战场上与你的合作方式 。
近日|《漫威暗夜之子》主创游民独家专访 不同以往全新体验
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Q:《漫威暗夜之子》介绍中提到游戏将深入漫威的黑暗面 , 这让玩家们对此充满期待 。 为什么《漫威暗夜之子》选择了展现漫威的黑暗面 , 以及这样的黑暗面会怎样体现在游戏之中?
B:我和Jake成长过程中都特别喜爱漫威漫画 , 在上世纪90年代 , 漫画事件“暗夜之子的崛起”横空出世 , 漫画里有刀锋战士、奇异博士、恶灵骑士等 , 我们都买了这部漫画 , 并且到现在还记得故事情节 。 其实最早是Jake他们团队提出想制作该系列的游戏 , 我们认为 , 他们有热情 , 他们十分了解这段故事 , 他们能做出我们其他游戏没有的独一无二的东西 , 时机也恰到好处 。
Q:相较原版漫画 , 我注意到《漫威暗夜之子》(MidnightSuns)将原漫画标题中的“sons”改成了“suns” , 请问这么做的原因是什么?
B:对的 , 我们出于多种原因考虑修改了这个词 。 首先 , 在原版漫画中 , 队伍成员都是男性 , 所以被称为“sons” , 是一种“兄弟”的概念 , 而现在团队里既有男性也有女性 。 此外 , Firaxis创作了整个“暗夜之子”的新故事线——“MidnightSuns”将冉冉升起 , 这势必带来一系列惊天动地的事件 。 游戏中“MidnightSuns”既是组织的名字 , 也是主角“猎人”的标志——“MidnightSun” 。 这也同样体现了Firaxis虽以“暗夜之子”漫画为灵感 , 但是在创造他们自己独特的全新的故事 。
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Q:《漫威暗夜之子》在漫威宇宙的设定是怎样的?
B:好问题!《漫威暗夜之子》将是完全独立的故事 。 这将发生在他们自己的漫威宇宙之中 。 但大家知道 , 漫威有多元宇宙 , 《漫威暗夜之子》虽然是独立宇宙 , 但游戏中的许多东西 , 像标志性的人物、地点 , 都能让你感受到熟悉的漫威感觉 。
Q:《漫威暗夜之子》在开发过程曾遇到哪些挑战 , 漫威和Firaxis工作室又是怎样克服这些困难的?
B:是的 , 我们需要调整我们工作的方式 , 我觉得最大的困难是 , 现在我们(漫威)很难再去实地拜访Firaxis 。 我们(疫情)之前拜访了Firaxis三四次 , 我们会在那里呆上一整天 , 规划游戏、讨论游戏、欣赏那些酷炫的艺术概念图 。 然后我们共赏晚餐 , 我们喜欢彼此交流的感觉 , 这也让我们建立了很好的联系 。 最大的变化就是我们现在没法再聚在一起 , 我们只能像其他人一样进行线上交流 , 但是我们之前就建立了牢固的基础 , 我们非常了解对方 , 这帮助我们度过了这段艰难的时光 。
Q:这次游戏的主角是玩家可以自己自定义的原创角色“猎人” , 这在以往的漫威游戏中很少见 , 为什么《漫威暗夜之子》会采用这样的设定 , 以及是否可以请您简单介绍一下这个自定义系统?
B:Firaxis的想法是希望让玩家真正的带入到这个角色之中 , 并让“猎人”这个角色成为连接复仇者联盟和暗夜之子的纽带 。 这是个绝佳的机会 , 我们也在考虑“我们能加入这样一个新角色吗?” , 最后我们的决定是 , 没问题 , 但这个角色必须像其他漫威角色一样酷!这确实是一项挑战 , 因为他不仅是第一个原创角色 , 还是第一个可自定义的原创角色 , 这在之前可前所未有 。 我们在一起密切讨论了这个角色身上的元素:角色名 , 标志 , 超能力 , 个性 , 背景 , 起源 , 动机 , 还有游戏中的玩法 。 我们真的认真学习了怎么去塑造这个角色 , 并花费了很多时间对此进行讨论 , 我觉得Firaxis出色的完成了这个任务 。

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