咱们公司的游戏老饕小发|英伟达推出的这个新技术,又要逼我买新显卡了?
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咱们公司的游戏老饕小发 , 一直以来都很关注B社的旷世巨作《上古卷轴6》啥时候发布 。
早年间他在《上古卷轴5》中打的Mod , 至今都是他大学夜生活的美好回忆 。
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但有一说一嗷 , 托尼觉着照着B社的节奏 , 《上古卷轴6》的开发周期 , 应该奔着当年的《暗黑破坏神3》去了 。。。
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不过前两天 , 小发兴冲冲的给托尼发来这样一条新闻 。
“《上古卷轴Online》宣布
将成为首款支持英伟达DLAA技术的游戏 。 ”▼
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可能实在也是没有关于老滚6的开发进度的消息 , 他觉得这新闻里的DLAA , 一定有什么说法 , 就缠上了托尼想问个明白 。
【咱们公司的游戏老饕小发|英伟达推出的这个新技术,又要逼我买新显卡了?】“诶 , 你说这DLAA , 是不是比之前DLSS还要厉害啊?这英伟达的新技术 , 到底是啥来头?”
说实话 , 托尼也一下子没整明白 , NV去年刚推出了DLSS2.0 , 怎么就又搞了一个DLAA的新标准 , 这难道是下一代的抗锯齿新技术?
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托尼顺藤摸瓜的查了一下 , 发现这又是英伟达在下的又一步大棋 。
DLAA这项新技术 , 全称叫“DeepLearningAnti-Aliasing” , 翻译成中文就是“深度学习抗锯齿” 。
这项新技术可以说是和DLSS师出同门 , 他们都有AI深度学习这一步 , 但干的事情却完全不一样 。
DLSS是将低分辨率的图像通过AI机器学习 , 升格到高分辨率 , 以获得更好的显示效果 。
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而DLAA就是省略了图像升格这一步 , 把AI的算法集中在原始画面分辨率的抗锯齿技术上 。
光这样解释 , 可能有些难懂 , 要说彻底说明白这个问题 , 我们得从图像的抗锯齿技术开始聊起 。
不知道大家平时在电脑上搜图片时候 , 有没有观察过 , 但凡图的质量差一点 , 边缘部分就会出现明显的锯齿 。
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这是因为图片在电脑上显示的时候 , 是由一个个像素点组成的 , 当由点连成线的时候 , 水平或垂直的边缘线能正常显示 。
可一旦牵扯到斜线或者曲线 , 这群像素点就难办了 。
他们没办法把一个像素分成两个来用 , 只能老老实实的一个个格子填充 , 如果图像的分辨率不高 , 就会产生块状阶梯的问题 。
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这种现象 , 在图像中被称为锯齿 。
想要解决这些锯齿最直接的办法 , 就是用其他像素来填充阶梯间的缝隙 , 边缘过度的越细致 , 整体看上去就越自然 。
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这也是绝大多数抗锯齿技术的最终目的 。
为了不让你在玩游戏的时候感觉你在玩一坨马赛克 , 显卡厂商发明不老少的抗锯齿的技术来优化游戏画面 。
比如像SSAA(超采样抗锯齿)、MSAA(多重采样抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)等在游戏的画面设置中 , 以AA(Anti-Aliasing)结尾的选项 , 说的就是这个技术 。
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