咱们公司的游戏老饕小发|英伟达推出的这个新技术,又要逼我买新显卡了?( 三 )
DLSS的目的是在牺牲尽可能少的画质情况下 , 提升画面帧率 , 属于性能取向 。
DLAA则是不管帧率如何 , 最大程度换取画面质量 。
这么说可能还不太直观 , 我们可以来看一下老滚Online分别使用TAA、DLSS和DLAA的画面对比 。
在的1080P的画面场景下 , 即使是开启DLSS的质量选项 , DLAA的质量也明显比DLSS好了一个档次 。
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放大对比TAA , DLAA在草丛上的细节 , 也明显要更丰富一些 。
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对于追求画面质量的DLAA来说 , 屏幕上的像素越少 , 抗锯齿的工作量就越大 , 在低分辨率下 , 它有很大的施展空间 。
在高分辨率下 , 高密度的像素会弥补锯齿的问题 , DLAA的作用似乎就没那么明显了 。
在4K分辨率下 ,
托尼觉得甚至还是TAA的效果更好一点 。 ▼
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英伟达率先在老滚Online上推出DLAA也不是没道理的 , 这个游戏的玩家多半都有着性能过剩的显卡 , 来支持他们喜欢的高精度Mod 。
所以如果未来想在3A游戏上使用DLAA的话 , 显卡配置不拉满 , 估计没法开心的玩耍 。
尽管这又是英伟达推出的一项想让人掏钱的新技术 , 但托尼相信 , 随着时间的推移 , DLAA在硬件上实现的难度 , 一定会降低门槛 。
因为在这方面 , 它的老对手AMD , 一直都致力于把这些好技术给开源出来 , 给像托尼这种买不起昂贵显卡的苦命玩家爽爽 。
NV宣传了这么久的DLSS ,
被AMD的FSR直接背刺▼
至于小发和他心心念念的老滚6 , 托尼觉得可能要等到NV公布下一代DLSS3.0 , 才会有消息吧 。。。
撰文:jihao编辑:面线
图片、资料来源:
digitaltrends:WhatisNvidiaDLAA?Newanti-aliasingtechnologyexplained
TechPowerUp:NVIDIADLAAAnti-AliasingReview-DLSSatNativeResolution
THEDANGERZONE:AQUICKOVERVIEWOFMSAA
PCgamer:TheElderScrollsOnlinewillbethefirstgamewithNvidia'snewDLAAtech
BenchmarkLab:RDR2-DLSSvsTAAvsMSAA|PerfomanceAndGraphicsComparison
来源:差评
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