《卡里古拉2》评测 系统更圆滑比前作易上手

由V家知名P(制作人)群供曲、日本知名插画师おぐち负责人设、旧《女神异闻录》系列(《女神异闻录1》《女神异闻录2罪/罚》)脚本担当里见直撰写剧本的《卡里古拉》 , 因制作阵容豪华 , 在PSV平台的初代无印发售时曾引起不少玩家的关注 。 此后 , 还在加强版《卡里古拉过量强化》发售前 , 推出了以游戏为基础改编的TV动画 。 虽然并非备受瞩目的热门大作 , 但依旧有人钟情此款 。 特别是在日本 , 本系列的人气一直非常稳定 , 若不是受到疫情影响 , 原计划还会真人舞台剧化 。
基本沿袭一代制作班底的续作《卡里古拉2》中文版已于前不久正式发售 , 2代以前作5年后的世界为舞台 , 故事背景也与初代相仿 。 在经历了μ与莫比乌斯事件之后 , 人们又被困入虚拟世界之中 , "归宅部"再一次为了重归现实展开行动 。
《卡里古拉2》评测 系统更圆滑比前作易上手
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卡里古拉2|カリギュラ2
开发商:Furyu
发行商:云豹娱乐(中文版)
发售日期:2021年9月24日(中文版)
发行平台:PS4/Switch
属性:学园RPG
《卡里古拉2》评测 系统更圆滑比前作易上手】※本文以PS4版为基准
系统更加"圆滑"
前作《卡里古拉》的PSV版 , 尽管有精美的"外包装"支持 , 但因地狱一般的遇敌频率、独特却容易厌乏的战斗系统 , 加上由500多位NPC构成的支线任务"因果系谱" , 成为了一款非常挑人的作品 。 强化版在系统方面确有改善 , 可惜作为一款PS4(此后又移植到了Switch与PC)平台游戏而言 , 画面、建模与动作演出略显落后时代 , 难以吸引到大众的关注 。
《卡里古拉2》评测 系统更圆滑比前作易上手
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(当年BUG还不少)
本作在画面上显然没有什么很大的进步 , 优化也不尽如人意 , 经常出现掉帧与卡顿 。 不过战斗系统确实得到了进一步打磨 , 如果说前作系统上还带有刻意为凸显与众不同而制造的"锋芒" , 本作就显得"圆滑"许多 , 易为更多人所接受 。
《卡里古拉2》延用了前作的"虚像连锁"系统——玩家在选择指令后 , 可以预知到敌我双方数秒后的行动 , 然后通过这段未来视采取挑飞、反击、防御、制造敌人RiskBreak状态等行动 , 并配合其他队友的招式组成连携 。 这套基础战斗流程未变 , 但整体节奏感与易上手性明显提升 。
前作中 , 战斗开始每回合必须输入3次指令 , 本作简化为了仅需输入1次 。 且不再是战斗中只能够使用角色的技能来应对 , 本作可以像普通RPG那样通过道具回复 , 不必再强制为队伍内加入一名治疗角色 , 能够更自由地组编出战成员 。 难度上 , 对比不太合理的PSV无印 , 本代显得更加亲民 , 普通难度下的杂兵战基本可以靠自动作战搞定 , 在非自动作战模式下 , 我方角色的技能发动时机还可以手动调控 , 能够更精准地构成一套连击 。
最大的进化之处当属新增的"全场焦点模式" , 当亢奋值满格时即可发动 , 可以强制轮到我方角色行动 , 在效果中还可以享受到各种各样的加成 。 这个要素也让在前作充其量算个吉祥物的我方虚拟偶像 , 在剧情外的存在感大幅提升 。
《卡里古拉2》评测 系统更圆滑比前作易上手
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除了战斗上的调整以外 , 本作的育成方面也有强化 。 本作中存在名为"烙印"的装备系统 , 其中部分装备可在积攒经验值后习得被动技能 , 这些被动技能在精通后可装备起来随时生效 , 除了有助于战斗推进之外 , 对于探索与达成支线任务也是必不可少的要素 。 玩家在通关或是达成白金的过程中所需要的"烙印" , 全部都封印于每章节的迷宫宝箱之中 , 有的也可以通过游戏货币购买入手 , 无需刷随机掉落 。

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