游戏中我们是朋友|魔兽怀旧服:让防骑主T,就不可能存在缺蓝,缺蓝那就更好了!
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魔兽怀旧服让防骑主T , 就不可能存在缺蓝 , 缺蓝那就更好了!
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像防骑 , 但凡你让防骑主T , 就不可能存在缺蓝问题 。 但凡缺蓝 , 那boss就是给防骑刮痧 , 生存不可能有问题!防骑免暴 , 免碾压 , 不是不行 , 只是缺少那个勇于尝试的团长 。 仇恨最好的是防骑 , 所以你看竞速团很多都是防骑抗 。
25人本 , 防战的位置就1-2个 , 肯定是内定的 , 现在开始 , 就别起防战了 , 抗性装备也是成本 , 还不如直接玩dps 。 现阶段 , 好多原来60的狂暴战洗T寻求副本位置 , 所以防战的上限下限拉的很大 。
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最近一个月 , 我作为防骑2T给猝死的战士MT接过好几次班了 , 我接了班以后 , 从来没倒过 , 战士无法全程免碾后果就是猝死 , 奶都没机会的那种 。 不过也有人说防骑在70年代永远也做不了MT , 现在T4T5甚至一些T6本可以当下MT , 但是你别望了SW里的守关BOSS布胖和穆鲁 , 你要是拿防骑当MT等着灭到散吧 。
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其实FQP2的定位很明确 , 就是小怪T , P3我觉得超越FZ还可以说下 , 仇恨线性T6套的FQ法伤起来了 , FZ说是P2巅峰没什么问题 , 到了P3FZ的最大问题就是仇恨 , 生存其实都半斤八两 。 硬度没战士高 , 仇恨没熊稳 , 做好该做的 , 定位就是群拉!
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魔兽世界怀旧服P2毕业的ZST比P1硬了很多 。 而熊不一样 , 肉度差距和p1不大 , 但是仇恨制造能力足足高了接近60% 。 提升都在输出和仇恨上 。 简单来说为啥人家团队ss可以打1800秒伤这么可怕?因为人家熊德都能打700秒伤 , 这就是p2的熊 。 首先4T5就比4T4强 。 然后百亡腰带和小怪武器加入提升很多好吧 。 戒指和项链也有更多的选择 。 提升其实是全方位的 。
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而WLK因为FQ有了春哥 , 所以很多场景都让FQ主T了 , 显得防战不行了而已 。 防战在是在CTM脆的跟纸一样 , WLK还好 , 坦所有boss都行 , WLK是DKT和FQ的巅峰吧 。 不仅仅是春哥 , 和tbc比一个天一个地 , 有了盾墙 , 雕文小减伤 , 双嘲讽 , 盾猛 , 群攻锤子 , 被动的春哥 。 从仇恨到生存 , 全方面的提升 。 战士成了战屌 , 还是老三样 。 并且还被砍!
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有交流 , 有感情的公会团 。 版本初期团长就要分配好大家所玩的职业配置 , 不要说强制的 , 再怎么说也得跟公会的坦克什么的提一下醒 。 大家分工明确开荒配置完美的情况下 , 开荒难度降低最少30%应该没问题吧 。 我们公会版本没开始就安排好三个坦克每个人练两个坦克号 , 三个职业叉开 。 所以我们两个团都是一战士 , 一防骑 , 一熊 。 这样多完美 。 那些在公会里又要固定位置又要自己玩自己的 , 那就没办法了呀 , 说明对公会 , 对游戏太随意了呀 。 魔兽世界不管是dkp团还是金团 , 你用爱发电的情况下 , 大家玩起来总比那种纯粹的金团公会都是排骨人有意思的多 。
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