谁能引领STG的文艺复兴?( 二 )
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在游戏价值论看来 , 无论《爆裂魔女》结果如何 , 围绕STG的探索不会停歇 。
对比其他游戏类型 , 三消讲究消除顺序 , 带来思维策略的成长;塔防这种核心策略强相对小众的类型普通玩家可以抄作业的方式攻克难关;策略卡牌虽然数值影响大 , 但恰当的阵容组合也能明显降低通关要求 。 即便是关卡消耗型、外部包装的模式 , STG想要长期留住更多用户的难度更大 。
从另一个角度来看 , STG核心玩法带来的问题其实与RTS在手游遭遇的困境有一定共同之处 , 二者都极其强调操作层面对结果的影响 。
产品的成败除了核心玩法的迭代 , 与游戏实际品质、市场环境以及用户习惯变化等同样息息相关 。 这两个品类屡败屡战的背后 , 是一些从业者对于用户需求拔高的预判 。
《英雄联盟手游》发行制作人夏丹接受媒体采访提到这么一个观点"我们意识到有许多用户并不喜欢沉浸在纯社交化的产品中——当然 , 这些产品固然有它们存在的意义和价值 , 但他们对于一些玩法更核心、品质更高的手游也有需求 。 "
研发团队对于用户需求变化的判断是《英雄联盟手游》作为移动MOBA在操作设计上更加核心的重要原因 。
同样 , 手游玩家不断成熟 , 乐于接受一些门槛更高玩法的趋势 , 也是决定STG、RTS等品类继续不断尝试的关键 。 而作为在手游证明过自己 , 有辉煌过去STG手游不缺少后来的挑战者也在情理之中 。 通过这些新鲜血液的努力和尝试 , 才能酝酿出下一个品类领跑者引领复兴 。
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