《银河破裂者》评测:一场生存与经营并存的攻坚战( 二 )


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探索推进击杀敌人或者破坏环境植被 , 都可以让你获得多种升级使用的材料 , 利用这些材料便可以针对性地来强化自己的机甲属性 , 本作机甲强化所涵盖的要素相当全面 , 几乎每种你所能涉及想到的攻略方式都可以借由这套系统得以实现 , 继而完全自由地打造出一套独特属性的战斗模式 。
依附这些材料的不仅包括了机甲的强化 , 作为一款以策略和生存并存的作品 , 你自然要由始至终地去寻找地图上任何可供你维持动力的资源 。 尽管游戏的主旨是以开拓为主 , 但游戏的整体核心还是围绕着去搭建一个完全自动且具备一定自主防御功能堡垒展开的 。 工事基本是一个闭环式的运作规律 , 以矿物为始 , 又以矿物为终 , 通过矿物产生最根本的电能从而带动一整套机械化的动作体系 , 继而源源不断地开采当前星球上的各种资源并逐渐扩大规模 。
《银河破裂者》评测:一场生存与经营并存的攻坚战
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当一切具备了一定的雏形后 , 每个建筑物够开始各司其职 , 整个资源获取的过程没有任何拖沓阻塞的感觉 。 而让本作变得更加有意思的是一套"别具一格"的昼夜天气系统 , 这主要是针对矿物以外的另一关键能源"电能"做出的设计 。 在游玩的过程中会不时出现一些特殊天气以及昼夜的区分 , 不同的时间段都会让一些发电系统出现特殊的变数 , 这套机制并不难理解类似黑夜会让太阳能失去功能 , 而雷暴则会让风力发电功率翻倍 , 变数所发生的频率还是蛮高的 , 这也使得你需要随时关注地图的变化 , 从而针对性地做出合适的"答题思路" 。 《银河破裂者》评测:一场生存与经营并存的攻坚战
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相较之下矿源在能够提供大量电能的同时还不会受到天气的影响 , 自然在中后期就成为了首选 , 既要使用采矿设施挖掘矿物的同时还要兼备发电的功能 , 因此在有限的矿物区域里如何有效地安排设施的摆放也成为了一个比较有意思的考量 。 值得一提的是当你解锁了科技单位后 , 游戏便会为你带来几套十分庞大的研究树状图 , 数量密集度甚至有点类似一张星象图 , 随着自身科技的不断拓展 , 除了电力以外多种其他的设施都能在这里找到强化的选择 , 配合生存的基础玩法 , 让游戏的可玩性得到了极大的提升 。 《银河破裂者》评测:一场生存与经营并存的攻坚战
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其实这种基地建造类型的游戏都有一个共性 , 就是当你一个区域的设施逐渐完整后 , 你总会不满足于现状 , 加之本作又不存在传统即时战略类游戏里那种造兵的设定 , 因此这也驱使你会有欲望前去开垦一些自己没有踏足过的位置 。 在探索新资源的路途中 , 还会出现一个额外的随机事件 , 事件之间的大致玩法区别并不算很大 , 基本就是清理敌人巢穴、剿灭某个目标或者是带回某个样品 , 完成这些任务可以为你带来一些资源上的补充 , 也算是让日常的探索过程不至于显得太过枯燥 。 《银河破裂者》评测:一场生存与经营并存的攻坚战
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目前游戏一共包含了三个主要模式 , 包括传统的战役、无限持续的生存模式以及完全交由玩家掌控的沙盒模式 , 在玩法上基本上保持了一致 , 都是通过建造基地来对整个星球展开探索 , 而每个模式又各自具有不同的侧重方向 , 战役多以故事为主 , 你需要按照游戏规定的一套流程去完成冒险;生存则是在一个星球上从零开始伴随着随机而来的危险不断地存活下去;而沙盒模式则是给了玩家一个完全自主的空间 , 在这个模式里你可以完全自定义资源分配、敌人的生成以及不同的天气走向 , 可能相较于前两者 , 沙盒模式更偏向娱乐化 。

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