视频平台|动漫公司接连闯关IPO背后,视频平台的“阵营”角逐( 二 )
尤其是原力动画,其在《妈妈咪鸭》失败后,基本叫停了原创数字内容业务,将重心又转回到传统的承制服务上,营收结构的转变是推动其毛利、净利大幅度优化的重要原因。2019年到2020年,3D数字内容制作服务收入占比分别为97.9%、98.2%。
在3D数字内容制作业务中,游戏的3D制作是原力动画更主要的营收来源。网易、腾讯、美国艺电均是其固定的客户。去年原力动画负责网易《阴阳师》游戏中的3D内容制作,就带来了2722万元收入,占比8.23%,与腾讯合作的《王者荣耀》为其带来了2182万元的收入,占比6.6%。
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2020年原力动画主要客户 图源招股书
背靠SMG的幻维数码,更为人熟知的身份是综艺后期制作方。《极限挑战(第一季)》《奔跑吧兄弟(第一季)》《欢乐喜剧人》《中国梦之声》《中国达人秀》《超级演说家》皆出自其手。
不过近几年,幻维数码在CG动画制作领域的表现愈发强势。2017年、2018年曾先后承制了企鹅影视、阅文集团出品的《斗破苍穹》《武动乾坤》两部男频IP,今年在腾讯视频独家上线的《斗破苍穹(第四季)》,如今的播放量已达到24亿次。
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《斗破苍穹(第四季)》
此外,动漫公司也有尝试向游戏等关联产业切入,拓宽变现渠道。
如玄机科技就对《秦时明月》进行过多次游戏化。2014年,由玄机科技正版授权的《秦时明月》手游正式上线,如今已经持续运营到第七年,七麦数据显示,《秦时明月》平均每日收入为3478美元。
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图源七麦数据
上述动漫公司经营的业务中,无论是自制、承制还是游戏发行,几乎都绕不开腾讯、网易等互联网大厂的名字。对这些动漫公司来说,互联网大厂、视频平台是投资者、渠道商、合作方,也是最主要的客户。
视频平台为何买单大厂几乎成为动漫公司们生存的倚仗,反过来看,大厂及视频平台对动漫内容的加码,其实也有自己的“小心思”。
从内容层面,如今,视频平台均建立起了集小说、动漫、游戏、影视剧于一体的全产业链,动漫作为全产业链中的重要一环,可以与其他的内容形态产生联动,并为其赋能。
腾讯视频商业化总经理王莹曾在演讲中提到,墨香铜臭著作的《魔道祖师》,动漫与真人影视剧《陈情令》形成了播放量的互哺。超过50%的动漫用户会看《陈情令》,而《陈情令》的播放也给第一季的《魔道祖师》动漫带来了30%的增长。
从整个市场大环境看,无论是国漫出海的亮眼成绩,还是动漫行业的市场规模,都在印证着,动漫行业的商业价值是有持续增长的潜力的。
近几年,《刺客伍六七》《天官赐福》《天宝伏妖录》等动漫作品先后登陆海外主流流媒体网站Netflix,受到了海外网友的欢迎。以B站出品、玄机科技承制的《天宝伏妖录》为例,不少韩国网友在NAVER上表示“看不懂中文,但依旧津津有味”。
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根据《2020年中国动漫产业研究报告》,2019年中国泛二次元用户规模约为3.9亿人,预计2021年将达到4.2亿。而且,这4亿的人群中,年轻人占据了大多数,他们不仅是动漫的忠实用户,同时还是动漫衍生周边的主力消费人群。
B站副董事长兼COO李旎曾表示:“4亿动画人群是不是已经到顶了?我认为不是。动画以后跟剧、游戏,或者跟虚拟偶像等所有其他内容形态的边界越来越模糊化,无论你是不是年轻人,可能都会进入动画这个领域。”
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