触乐夜话:创造联结( 二 )


每当提及这类话题,我们往往会说 , 某游戏的“社交性”远大于其本身的价值——这种说法听起来像是略带贬义,我曾经也小小地鄙夷过那些主打社交的“轻度游戏” 。但时至今日 , 我的看法却变得不太一样:或许是与未曾谋面的陌生人,或许是与过去的老友 , 游戏在我们之间建起的桥梁对我而言弥足珍贵 。

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