游戏类似《胡闹厨房》的经营模式,各式各样千奇百怪的客人来到店里,提出他们的需求,玩家根据他们说的话语,然后制作好药剂交付给他们 。当然,你也可以提前准备好 。不过与《胡闹厨房》不同的是,部分客人的需求并没有直观的显示配方和完成品 , (有一部分也会直接说)而是需要通过猜他的意思来判定他需要什么 。
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而猜测来客话语间的意思准备药剂,也算是本作一个突出的亮点 。语言的魅力在于将字里行间的“词组”串联起来就形成了与一件事物相关的“话语”,“词组”是因 , “所需之物”是果,百因必有果的中间过程就是用来猜测“所需之物”的“话语” 。所以很多小游戏比如猜谜、脑筋急转弯都是用这种语言魅力来进行的 。
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此外,在与客人交易时,可以讨价还价(类似音游的打格子游戏模式),可以拒绝换下一个(有一些惩罚),不断积累经验,能获得不错的BUFF(比如提高药剂售价、降低商品涨价几率等等),同时在制作和售卖药剂的过程中不断完成炼金术书上的要求,获取经验升级,解锁更多东西,并让店铺声名远扬 。
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游戏中的声望系统可以看做一个“善恶值”系统,帮助好人、驱逐坏人能提高声望,并且吸引更多的好人,从善如流;如果一昧地帮助坏人则会降低声望 。
【《药剂工艺:炼金术士模拟器》——普通药师的中世纪悠闲生活】
随机性与自由度的交火
在药剂的制作过程中,最重要的当然是原材料了 。原材料的获得有以下几种方式:每天固定的后花园采集,但是生长的材料随机;不定时的商人过来,也是随机贩售 。
所以,看似自由度极高的每天自由制作药剂(只要你能到达炼金术地图的那个地方),其实也会限制在随机性的框架以内:根据获取的原材料数量,你在炼金地图上能去多远,显然不是可以由自己决定的 。再加上 , 在制作过一次的配方后,我相信绝大部分玩家应该不会再重新在地图上跑一次,而是选择用配方来直接抵达,这个时候就很考验材料的储备了 , 相同配方如果需要多次制作,一些材料就会变得非常紧缺 。
要我说还可以开个对面的店铺,然后专门售卖原材料,不然以云游商人那一点点的量真不太够 。
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结语:体验炼金术士的一天
本作可谓是真真正正提供了属于炼金术士的一天模拟体验——摘药、制药、贩药,整个过程在前期提供大量新鲜感和痴迷度,包括在炼金术地图上对于各个配方路线的研究 , 对于炼金书的不断补完,以及与顾客们讨价还价的过程、猜测顾客所需之物的思考,各种玩法都在彰显本作的真实且珍贵的创意模拟之处 。
不过,本作在后期略显枯燥,也许开发商再加入点新药剂,并且针对现有的材料获取方式增加点途径 , 才是重中之重 。就是不知道有没有止咳的药剂?速速给我来一瓶 。
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