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《前线任务》是史克威尔(现Square Enix)自1995年推出的机战题材战棋类RPG , 虽然论知名度远比不上同类型的《超级机器人大战》,但还是在世界范围内有着一批忠实拥趸,支撑这个系列在十年时间里推出了五部正传和一众玩法各异的外传作品 。
在国内玩家之间 , SFC上的《前线任务1st》和PS2上的《前线任务4》也是不少人的情怀之作 。
不过在2005年之后,这个系列基本上就被打入了冷宫,很少再有相关消息传出 , 和一众中小制作规模的SRPG一样,成为了 “时代的眼泪” 。
事情在今年初迎来了一些转机——先是SE在年初宣布将在NS上推出系列前三作的重制版,紧接着,国内的开发商紫龙也公开了新作品《2089:边境》的宣传片 , 这将是《前线任务》系列的全新衍生作,预期登陆手机、PC以及主机平台 。
这被粉丝们视为《前线任务》迎来重生的一次机会 , 但事情到了最近,状况却急转直下 。
先是《前线任务1st》重制版经过一次跳票后,在11月末几乎悄无声息地发售,成品质量差强人意,几乎没能吸引到什么新玩家;另一边,紫龙则在今天宣布取消和SE之间关于《前线任务》的合作 , 与此同时推出了全新的原创机甲项目《钢岚》 。
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对于系列的关注者而言,这样的转折无疑再度给《前线任务》的前景蒙上了一层阴霾,而对于近年来合作项目频繁“翻船”的SE,发生这样的状况似乎又让大家觉得见怪不怪 。
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SE在近年来做了不少尝试来复兴旗下的老IP,除了《最终幻想7 Remake》这样的主力企划,还包括《北欧女神》《星之海洋》《圣剑传说》在内的一众项目,重启形式从高清重制到久违的新作不一而同 。
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Steam上SE新晋发售的7款游戏里,有6部是老IP重启或重制
《前线任务》是这批复兴项目的其中之一,但也算得上尤为命途多舛的一个 。
在过去,《前线任务》算是机战类型游戏中“真实系”的代表 。
这种“真实”并不是指现实意义上的拟真,毕竟游戏中的基本作战单位依然是 “双足机甲”,光凭这一点就不太符合军事意义上的“写实” 。不过在这样的基础设定之上,《前线任务》有着许多逻辑自洽、能突显“真实感”的细节 。
例如游戏中每台机甲都区分为包括 “驾驶舱”“四肢”“背部”在内的多个部件,这些部件在战斗中都有着独立的血条,不同部位被击破都将带来相应的影响 。因此在战斗中先将对手的机甲卸作“人棍”是这个游戏中的常见策略 。
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另一方面,《前线任务》常将城市作为战斗舞台,机甲们在大厦楼宇之间穿梭交战,战斗演出也不像“超级系”作品那样天马行空,画面表现通常就是几台机甲拉近景互相站桩射击 。
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官方衍生漫画《前线任务DOG LIFE & DOG STYLE》就花了不少笔墨来表现这种“现实与幻想交错”的氛围
所以不论是战斗的节奏还是画面 , 《前线任务》常给人“一板一眼”的感觉 , 但对于该系列的粉丝而言 , 令人兴奋的正是这种扎实感;更别说在整备阶段,玩家也同样可以给己方机甲分配各部位的部件,通过收集花样繁多的武器和零件来搭配出独属于自己的强力机体 。
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