帝国战争( 三 )


《重返帝国》在武将配队、武将配招以及兵种搭配上,仍然在传统SLG的框架之中,这并非缺点 , 事实上这套玩法的确相当成熟,能够将养成和战术策略相结合,带来长时间的正向反馈 。只不过这套机制的问题在于,一旦战局开始,具体的战场与玩家是无关的,玩家能决定的,都是“战前”的事情,实际的对战过程,偶尔还是会出现玩家意想不到的意外 。
但在《重返帝国》中,玩家是能够对战斗进行深度指挥的,战前的行军布阵,战斗过程中的走位 , 还有最关键的,那就是主动技能的释放 。《重返帝国》中玩家的武将都具备一个主动的“主将技”,在战斗过程中通过积攒怒气而发动 。玩家能够选择“主将技”的发动时间,从而利用多样的“主将技”来影响战局 。
多出来的一个“主将技”并非是《重返帝国》中独创的设计,但就游戏中的使用体验来看 , 的确大大增加了玩家在对战过程中的主动性,让这支部队与玩家之间的联系更加紧密 。当然,这个“主将技”是可以自动释放的 , 否则在大战场中很容易出现顾此失彼的情况,但这也只是一种选择,如果玩家想要真正意义上的“指点江山 , 挥斥方遒”,那么不妨将所有“主将技”都进行手动释放 。
总体而言 , 《重返帝国》是一款在众多SLG游戏中做出相当区分度的游戏,“正版《帝国时代》合作”绝非宣发上的噱头,经典策略游戏的体验在《重返帝国》中的确有着血脉上的传承 。更加高清细腻的画面 , 更加富有生气与细节的游戏细节的城镇空间,让《重返帝国》在更加注重策略性的基础上,还带来了许多让玩家更有代入感的游戏趣味 。策略方面,《重返帝国》在完善了内政玩法的同时,还将“即时性”融入到游戏的外战系统中,一改往常SLG游戏 , 玩家在行军路上只能枯燥等待的弊端,玩家对战局的影响,也有了更加丰富的变化 。
可以说,《重返帝国》已经在旧有的SLG游戏框架上,做出了许多让人眼前一亮的改动 , 其所具备的独特风味,令其足以称得上是新一代战争策略游戏 。

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