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帝国战争
突破题材常规,游戏设计有可取之处
手游市场中的SLG何其多,但《重返帝国》却是其中颇为令人眼前一亮的作品 , 不仅在题材上避开了已经泛滥的“三国”题材 , 在玩法上也与众多SLG品类游戏有着极大不同 。作为正版《帝国时代》合作的《重返帝国》,是一款继承了许多传统策略游戏血统的SLG,从丰富的内政建设,到细节的“即时”战场指挥,游戏的诸多方面都能看见昔日令人沉迷的策略游戏的影子 。
而且,《重返帝国》还在传统策略游戏的基础上,做出了更符合现代玩家习惯的玩法迭代与创新,让玩家们能够在游戏中获得新一代战争策略游戏独特的体验 。
在这之中 , 首先被玩家们感受到的,就是游戏在画面表现上的不同 。已经出品过不少著名手游的天美工作室,用他们强大的技术力 , 令《重返帝国》有着不俗的画面质量和丰富细节 。高清画面自不必说 , 从微观城镇到宏大地图 , 诸多细节都纤毫毕现,每一位打开游戏的玩家都能亲眼目睹 。
而通过高清画面来展现的细节中,有许多是以往策略游戏里所不具备的,玩家的主城不再只是大地图上的一个点,而是一个极具生活感的城市空间 。每一个建筑的建模都相当精细 , 放大后可以清楚分辨房屋的结构 。在主城建设的早期 , 还颇有“阡陌交通,鸡犬相闻”的感觉,这种从零开始的主城建设有着明显的《帝国时代》系列的痕迹,玩家也能够在新一代的手机屏幕中感受当初村庄赶羊的快乐 。
除了建筑以外 , 城镇中的小人也具备十足的生气,不仅在装束上特色明显,让人能够一眼分辨其身份 , 他们的行动体现了一定的日常生活规律,比如在校场训练的士兵,在农场干活的农民 , 以及在城镇外游荡的蛮族 。在玩家的部队行军时,每一个士兵都会根据武器的不同而有不同的动作,这些细节都展现了军队的鲜活与铁血 。而在占领土地后,士兵们自动组成防御阵型围在土地四周的举动,也很能体现作战时的真实感 。
虽然心怀天下的玩家们早已习惯了粗略的战场呈现,但丰富的细节绝不会令人生厌,具备生活感的城市以及更真实的部队,无不能在视觉上强化玩家们身为“领主”的成就感 。
这些优质的细节呈现并不只是游戏的表面功夫,实际上这是游戏中具体玩法的一个侧写,之所以会将每一座建筑都向玩家进行展示 , 是因为《重返帝国》在“内政”玩法上向传统策略游戏学习了许多 。在传统的SLG游戏中,主城虽说是一个重要的核心战略点,是玩家的大本营所在,但其表现其实只是一座比较重要的建筑而已,玩家的内政指令基本是依靠UI界面来完成 。但在《重返帝国》中,主城更像是一座城池,征兵、训练、生产、科研等等具体的职能,都会有不同的建筑来进行,这些建筑彼此之间就构成一套相辅相成的“内政系统” , 故而在《重返帝国》中玩家能够感受到像传统策略游戏一样丰富的内政玩法 。
空间不够还会变红
《重返帝国》不仅将这套内政玩法以更细致的方式展现给玩家,还在其玩法上做出了更多的差异化,让玩家拥有更多的选择和乐趣,能够让玩家通过自己的选择,而建设不同的主城是其在玩法上的有趣进化 。以往SLG游戏中玩家的主城建设模式其实是高度相似的,每一位玩家在遇到对应的情况选择的解决方案也没有太多选择的空间 , 而在《重返帝国》中,从一开始玩家就能够根据自己的想法来为自己制定一套完整的“城市发展方案” 。能够实现这一点 , 是因为《重返帝国》采用了城市风格和发展方略等系统,来让玩家进行个性化的规划 。
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