次世代恐怖游戏《木卫四协议》首席创意官专访( 三 )


乔什不是超级英雄的脸,但他是一个非常伟大的演员 , 有能力让他周围的其他演员变得更好 。这就是为什么我喜欢他的原因,不仅如此,我还非常感激他 。乔什也是一个很有创造力的人 。所以有一天,当我和乔什走在片场,思考下一个场景如何展现时,他会对我说:“嘿,Chris,雅各布在这个场景中这样做会怎么样?如果我是雅各布,我会这样做而不是那样做?”当然,这一定也是因为我们足够亲,可以毫无顾虑地谈论它 。总之,乔什在将雅克布带入到《木卫四协议》上发挥了重要作用 。
我从未和凯伦合作过,但我真的很喜欢《黑袍纠察队》,她在里面的饰演的角色非常出色 。选角时,我们认为我们需要一个讨人喜欢但也有阴暗面的角色,观众可能会有点害怕 。所以当我们和凯伦一起谈论Dani这个角色的时候,我觉得她完美地符合该角色 。
事实上 , 片场中演员之间的默契度,只有真正去片场才能感受到 。但是,当我们在片场见到乔什和凯伦时,看到两位快速沉浸在演技中,展现出帅气的样子,之前的不安都变成了喜悦 。两位在一起展现的演技真的非常棒 。因为他们都是优秀的演员,所以片场指导也非常顺利,并且他们都将自己的创造力发挥到了极致 。不用说,片场的气氛也非常好 。虽然有时候一个场景要重拍好几次 , 但最后呈现出的效果还是不错的 。就像Glen、我、Steve Papoutsis和Striking Distance Studio的其他所有人都理解的目标一样,乔什、凯伦和我 , 我们在片场的目标也是将Dani和雅各布在黑铁监狱的经历以更精彩的方式演绎出来 。

次世代恐怖游戏《木卫四协议》首席创意官专访

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我听说在Striking Distance Studio工作室有一个动作捕捉工作室 。我想了解一下它是如何建造以及如何运营的 。
从项目一开始我就知道一定会需要这样的设施 。因为它使我能够快速创建和实现游戏玩法所需的原型,并通过它,可以根据人体动作创建完全逼真的事物 。从这一点来看,运动捕捉工作室是必不可少的 。
事实上,这是我们在北加州为数不多的动作捕捉工作室之一 。如果我们没有建立这样的内部动作捕捉工作室 , 我们的开发人员将不得不千里迢迢跑到洛杉矶,也许我们每个月只能拍摄一两次 。然而 , 多亏了在这里建立了一个动作捕捉工作室,我们可以轻松地进行日常拍摄 。例如 , 晚上,当我从一个可怕的噩梦中醒来时,我会立即记下梦境,并在第二天早上上班时,去动作捕捉工作室写下我想做的事情 。这些反复的努力是最终做出一款伟大游戏的基?。?如果没有这里的动作捕捉工作室,这一切都不可能实现 。
而且我刚才提到我们游戏中的怪物也非常逼真 , 就像人类一样 。我们的开发团队也在这个动作捕捉工作室中开发动画技术,通过成千上百个镜头拍摄所有的角色动画 。以此为基?。颐谴丛斐隽艘桓瞿D夤治锶绾我贫娜斯ぶ悄?。然后将动画完美地融合在一起,以至于玩家在看到怪物接近时不会感到任何尴尬 。真的让人觉得很真实,就像是从大家昨晚的噩梦中跳出来一样 。
次世代恐怖游戏《木卫四协议》首席创意官专访

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下一个问题是关于《木卫四协议》的背景世界 。太阳系还有其他卫星,那么您为什么把背景设定为木星的木卫四呢?
木卫四是真实存在的卫星 。我不想虚构一颗假想的卫星或行星 。就像我们的开发团队基于现实主义起名为《木卫四协议》一样 , 我们也想让它的背景以实际为基础来设定 。所以我们花了很长时间来寻找那个背景,根据Glen写的故事初稿,这个故事的背景应该是某个荒凉的卫星 。当我们最终找到木卫四这个地方的时候,也知道了这个地方实际上被称为“dead moon” 。就如同绰号一样 。然后我们都惊叹道,“哇 , 不可能比这更完美了?“

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