在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?


在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?

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在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?

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MMO逐渐式微的现象似乎已成定局 。从各大厂商对游戏的更新修改也可以瞥见一二:
比如《魔兽世界》,TBC怀旧服团本要求从最初的40人修改至25人甚至10人;比如《梦幻西游》,在近年来更新了大量无需组队的单人玩法……甚至,MMO强调“互动社交”的卖点 , 对于年轻一代游戏玩家都似乎失去了吸引力:米哈游用《原神》走出了一条“强内容、弱社交”的网游之路 。
种种迹象表明,网游的潮流发生了微妙的变化,尽管看上去玩家还希望能在网游中与好友互动游玩 , 但同时也对单人玩法与内容提出了更高的要求 。
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而尚未上线的武侠开放世界《逆水寒》手游似乎也嗅到了这一点 。官方此前明确表示:《逆水寒》手游拥有全新的社交生态:不强迫社交,“重度社恐”亦可当单机玩...退一万步,即使是“重度社恐”玩家,也大可当成一个内容量极大的“单机开放世界RPG”玩,一样有好的游戏体验 。”
MMO本身的特点在于强调社交,而《逆水寒》手游却一反传统,直接打出“不强迫社交”的奇招,反而强调“单人体验”,让人不禁好奇《逆水寒》手游到底要做什么?通过前阵子开启的测试 , 我们才有机会看看《逆水寒》手游的葫芦里藏了什么药 。
在MMO之前,是令人惊艳的开放世界
进入《逆水寒》手游的初体验,完全媲美各类“开放世界”单机游戏 。
经过捏脸与开场动画 , 进入新手村“桃溪村”后,便可抛弃剧情自由活动 。这时玩家会发现,仅仅一个新手村便暗藏玄机、大游可玩:硕大的地图版图中 , 藏有大量的宝箱、丰富的谜题、趣味的小游戏以及千奇百怪的支线、奇遇等待玩家探索 。例如,除了屋檐上、树荫下等还算显眼的地方外 , 有大量的宝箱藏匿于壁缝间、枯井中、稻草堆等非常隐匿的角落,需要玩家“地毯式探索”才可发现 。
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【在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?】又例如,路边遇到的瓦罐或许是演奏的乐器,需要玩家按照乐理常识根据五音随风奏曲;稻田中看似普通的稻草人,或许暗藏着踩点的贼人……官方表示“目前七个区域就有超过1600个谜题 , 数百个蝴蝶效应大世界支线、奇遇 。十步一谜题,百步一洞天”
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除了地图中可见的“明雷”宝箱、谜题外,还有不少的“暗雷”惊喜藏匿于角落,也意味着更令人惊喜的奖励 。例如在新手村一片不起眼的藤蔓后藏着一个山洞,利用火元素技能烧掉藤蔓后可见一只皮糙肉厚的野猪 , 在鏖战后会掉落江湖神功“金刚不坏”;又譬如在地图深处的阴暗处藏有一扇尘封已久的石门,推开后也将开启全新的冒险,收获神功秘籍……根据官方的说法,《逆水寒》手游将“把神功还给江湖”,在世界冒险探索、成功击败了强敌或是完成了奇遇后,都会有充足的、有诚意的惊喜奖励,包括神兵利器、内功功法、武学技能等 。并且还有大量强力的神功绝技、有趣的江湖伎俩潜藏在各种隐藏洞穴、江湖遗迹、迷阵密令中 。
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