那个推出Yami的小牛互娱,又做出了两款“消灭非酋”的游戏产品

“十连抽4张最高品质卡牌 , 不爽还可以继续换?”
最近 , 一款名为《绯石之心》的手游让游戏日报老鸡腿颇感兴趣 , 这是小牛互娱进军游戏领域后首款自研自发的放置类产品 , 与《以仙之名》题材不同但人气同样很高 。 老鸡腿去翻了下论坛的情况 , 发现此前有各种传言在XX平台玩到了之类的 , 其他玩家恨不得花钱买下载地址 。
那个推出Yami的小牛互娱,又做出了两款“消灭非酋”的游戏产品
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恰巧近日iOS又开了一轮测试 , 老鸡腿就自己上手试了试 。
拒绝非酋 , 还不让肝?好像玩了一款“假的”放置游戏
《绯石之心》的美术派系中世纪魔幻风格 , 世界观建立于奥米勒斯大陆 , 各方势力为了争夺传说中的秘宝“绯石之心”发生了各种故事 。 这种世界观其实只能说中规中矩 , 因为这类游戏基本都是差不多的样子 , 差异化主要体现在各自团队的美术水平上 。
作为一款单靠立绘图就能吸引几十万预约的产品 , 《绯石之心》的美术自然是不用多讲 。 不过它可不单单只是“长得好看” , 还有着让品类玩家感觉很新鲜的众多设计 。
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首先是消灭非酋 。 任何一个抽卡养成类游戏 , 都不可能绕开概率的问题 , 而即便是有限时概率提升 , 对于手气差的玩家来说也很不友好 , 甚至会导致玩家心理出现巨大落差而退游 。 《绯石之心》就选了个玩家浑身散发欧气的方式 , 开局送200抽 , 几乎保证能抽到满意的十连 。
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当然只是开局其实也无法解决非酋“命不好”的问题 , 毕竟后期总还会有更多的卡牌出来 。 所以《绯石之心》还有个设定是全员无废卡 , 所有的角色都可以养成到5星 , 也就意味着只要技能强力 , 不存在什么天赋的差距 , 后期一样能当C位 , 阵容真正做到百变 。
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此外 , 《绯石之心》与同类产品还有明显不同的两大特点 , 一是不肝 , 二是交互性强 。
偏休闲的放置游戏 , 为什么会有一种玩重度游戏“上班”的感觉?不是玩家放不下日常奖励 , 而是放弃之后你根本养不起自己的阵容 。
而《绯石之心》在多个方面做到了让玩家更轻松 。 除了上面提到的无废卡能避开频繁换阵容的压力外 , 还有类似于等级共享的“智慧之链”系统 。 一个初始英雄不是1级 , 而是直接按照6个职业的平均等级来起步 , 自然不用担心没“狗粮”了 。
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至于交互方面 , “飞飞系统”是最吸引玩家的 , 你可以把它看为当年玩过的一些宠物养成类游戏 , 可以通过两个组合变化成各种各样的新形象 。 这期间自然免不了与更多外界的交流沟通 。
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整体来看 , 你会发现《绯石之心》和传统的二次元放置游戏区别明显 , 而这些区别基本上是招招击中了这一品类爱好者长期的痛点 。
不只是《绯石之心》 , 这家公司的上一款产品一样很“个性”
实际上 , 如果你玩过小牛互娱前不久刚上线的《以仙之名》 , 会发现它和《绯石之心》拥有共同之处:那就是紧抓修仙放置类产品的痛点 。
具体来说 , 上面《绯石之心》提到过的针对非酋玩家的抽卡设定 , 是真正让玩家减负 , 增加策略降低操作的改动;以及在本来社交性很弱的产品中 , 用新颖方式促成玩家交流的玩法等等 , 在《以仙之名》中也都可以找到对应的情况 , 这些均是放置类玩家多年的期待 。

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