那个推出Yami的小牛互娱,又做出了两款“消灭非酋”的游戏产品( 二 )
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以社交来说 , 放置类虽然玩起来比较轻松 , 但却很难满足用户的社交需求 , 更像是一款联网有排行的“单机游戏” 。 而通过《以仙之名》中的“仙缘”玩法 , 玩家可以埋仙术等待随机有缘人挖走 , 也可以挖到陌生人的宝藏 。 此外 , 与NPC角色好感度的解锁 , 也能让不善于社交的玩家找到自己的社交圈 。
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不过要说最让游戏日报君期待的 , 还是《以仙之名》已在筹备中的“九州逸事” 。 大家都知道 , 玩修仙类游戏的多为男玩家 , 都是看着仙侠小说长大的 , 玩游戏最看重的就是有足够的修仙味儿 。 但在这之外还有个年少梦想 , 那就是想有机会能写一本自己的修仙小说 。
《以仙之名》就给了玩家这个机会 , 他们在游戏里设定了UGC小说的社区板块 , 玩家可以直接在里面写小说 , 其他玩家看到可以推荐到更高的位置 , 而如果关注度足够 , 未来可能会加入《以仙之名》的主线或分线剧情 , 甚至是踏入单独的新修仙世界 , 有种元宇宙的感觉 。
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而在这样的差异化游戏设定背景下 , 尽管市面上已经有很多同类产品了 , 但《以仙之名》还是拿到了颇为不俗的成绩 , 首日就冲入了iOS免费榜TOP3 , TapTap新品榜TOP5 。
所以无论是你玩了《以仙之名》还是玩了《绯石之心》 , 都很难不对另一款产品 , 或者说两款产品背后的公司产生好奇 。 毕竟长期积累下来的用户痛点大家不是不知道 , 却极少有游戏公司愿意抛弃成功的经验 , 再次从解决用户痛点的角度去找寻产品的新体验 。
创新并非冲动 , “年轻”的小牛互娱有着“不年轻”的经验
实际上或许很难让人相信 , 《绯石之心》和《以仙之名》背后的公司小牛互娱至今成立只有3年 , 而这两款产品也是他们第一次踏足游戏领域拿出来的内容 。 年轻的公司往往敢于拼搏 , 但是能够做到每一次都恰到好处踩中用户需求的产品获得成功 , 就不能光用幸运来解释了 。
游戏日报去了解了小牛互娱在进入游戏领域之前的产品 , 发现了这家公司的“立身之本” 。
其一是精准的用户定位 。 小牛互娱似乎从来不随大流 , 也没想过一口气吃下整个领域的用户 , 而是选择其中一批有相同兴趣特点的用户 , 打造最适合他们的产品 。
比如语音直播聊天产品Yami , 始终坚持着只做“声音” , 在不断优化和开发产品的板块功能 , 从而满足用户多元化的交友需求 。
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Yami的核心用户定位在25-40岁左右 , 这些人热衷于新鲜的娱乐事物 , 喜欢交流互动 , 同时情感方面需求高 , 愿意为内容买单 。 基于这种特性 , Yami除了给主播打造舒适的成长环境 , 也很重视给更多普通人展示自我的舞台 。 在这里可以和主播聊天 , 可以和众多陌生人在聊天室里交流 , 还可以一起听电台 , 甚至中间还能组团玩狼人杀、消消乐等等 。
在这个过程中 , Yami也打造出了数款人气颇高的独家栏目 , 实现了用户共创 。
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其二是高品质的用户体验 。 小牛互娱的产品并不能说设计理念上远远超出对手 , 它所追求的一直都是更实用 , 让用户更舒适的体验 。
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