英雄联盟手游3.5版本开发者日志 3.5版本英雄平衡调整补丁( 六 )


【新】主宰:猛然冲击:
●在离开潜行状态或使用突进、跃击、闪现或传送效果时,对敌方英雄造成伤害即可获得10护甲穿透和10法术穿透 , 持续3秒(冷却时间:4秒) 。
符文调整
【重做】启迪:探路者
我们准备对探路者进行重做,让它更适合游走的打野英雄和中路英雄 。
效果:
●脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时 , 获得9%移速加成 → 位于河道时获得20移速加成 。位于河道并且处于脱战状态时 , 每1秒回复0.6%已损失生命值或0.6%已损失法力值(视较低者生效),并获得额外10移速加成 。
【重做】启迪:相位猛冲
自推出以来 , 相位猛冲的表现就不甚理想 。因此,我们决定将其提供的减速抗性变为冷却时间缩减,使其更适合那些追求功能装备选项,而不是单纯伤害装备的法师使用 。
效果:3秒内,使用3次普攻或技能命中敌方英雄
●可以获得:提供爆发性的移速加成(近战40~60%/远程30%~50%)与75%减速抵抗 → 提供10技能急速和移速加成(近战40~60%/远程30%~50%),并让基础技能的剩余冷却时间缩减20% 。
●持续时间:3秒
●冷却时间:12秒
主宰:残暴
与其它主宰系符文相比 , 残暴的实力略显不足 。因此,我们决定增强它的伤害输出 。
●命中自适应伤害:7 - 14 → 12 - 19
基石:电击
我们准备降低电击在对局后期的冷却时间,以便更好配合《英雄联盟手游》的游戏节奏 。
●冷却时间:20秒 → 20~13秒(基于等级)
●无限火力中冷却时间:10秒 → 11-7.5秒
主宰:焦灼
我们准备提升焦灼的使用频率和伤害成长,让它的热力更上一层楼 。
●冷却时间:10秒 → 8秒
●伤害:24~38 → 28~42
●无限火力中冷却时间:7→5.5
主宰:凯旋
凯旋的主要用途在于对付英雄 , 而不是野怪 。
●对生命值低于35%的目标造成5%额外伤害 → 对生命值低于35%的英雄造成5%额外伤害
坚决:适应性外壳
适应性外壳当前的表现不够理想 。因此,我们准备提升它为生命值不足50%的玩家提供的抗性 。
●抗性加成:12护甲/12魔法抗性 → 16护甲/16魔法抗性
坚决:骸骨镀层
骸骨镀层的效果对首次命中不会生效,因此使用起来很有难度,也很容易被敌人破解 。
●效果:格挡首次攻击后3次攻击的伤害 → 格挡触发攻击和之后2次攻击的伤害
野区
惩戒、挑战惩戒和深寒惩戒调整
你有没有过这样的经历——相信自己的持续伤害会将野怪消灭,离开野区后却发现失算了?惩戒系统一直十分复杂,因此我们准备取消挑战惩戒,同时为惩戒增加一些更加明确的野区收益 。希望大家喜欢调整后的全新惩戒 。
惩戒:
●启用:对大型野怪、史诗野怪或小兵造成600真实伤害,并回复70(+10%总计生命值)生命值 。使用3次后升级为深寒惩戒 。
被动 - 打野专精:
●从野怪处额外获得20%金币或经验,但从小兵处获得的金币或经验暂时减少60%
●普通攻击和技能对野怪造成15%额外伤害
●与野怪战斗时,5秒间回复40生命值
●处于野区或河道时,每秒回复4法力值
深寒惩戒:
●对野怪或小兵:造成800真实伤害,并回复70(+10%总生命值)生命值 。
●对敌方英雄:造成38-184真实伤害,并窃取其25%移动速度,持续2秒 。
被动 - 打野专精:与惩戒的被动效果相同
【新】野区生态保护
我们将会引入“生态保护”系统,减少打野玩家因为游走和抓人而受到的惩罚,同时为打野玩家提供一个扭转经济劣势的机会 。

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