○石甲虫:250经验值 → 340经验值 + 每级14经验值
○远古石甲虫:750经验值 → 700经验值 + 每级28经验值
○锋喙鸟:333经验值 → 300经验值 + 每级12经验值
○深红锋喙鸟:1000经验值 → 800经验值 + 每级32经验值
○魔沼蛙:2000经验值 → 1800经验值 + 每级72经验值
○峡谷迅捷蟹:1200经验值 → 1000经验值 + 每级40经验值
●野怪攻击范围调整
○绯红印记树怪:2.2范围→ 1.5范围
○高级绯红印记树怪:2.2范围→ 1.5范围
○苍蓝雕纹魔像:1.8范围→ 0.9范围
○高级苍蓝雕纹魔像:1.8范围→ 0.9范围
○深红锋喙鸟:3范围→ 1范围
○魔沼蛙:1.8范围→ 0.9范围
●石甲虫营地
○石甲虫不再分裂为小石甲虫
【新】红蓝增益共享:绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像
你有没有想过,野区增益究竟应该交给打野英雄,还是捐给队友?我们只想说,何不两者皆得?
●对局开始7分钟后登场的绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像,将为队友掉落第二个余烬之冠或洞悉之冠 。
●分享的增益仅会在打野英雄完成最后一击的情况下掉落 。
●第二个增益会在地面上停留45秒 , 然后消失 。
●除打野英雄外,其他队友只要在范围内停留2.5秒,即可拾起共享增益 。
●如果绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像被敌方队伍消灭,则不会掉落第二个增益 。
峡谷先锋
为了让峡谷先锋摧毁敌方防御塔的时间更加一致,我们打算缩减它的动画时长和施放时间 。
●召唤动画总时长:7.6秒 → 4秒
●峡谷先锋突进施放时间:2.5秒 → 1.75秒,突进速度不变
系统
赏金机制
明明表现很好,但只因为被击败一次,就让对手获得了两千多金币——你有过这样的经验吗?为了避免玩家因为一个失误而付出过于惨烈的代价,我们将为赏金机制设置上限 。
●玩家可累积的最高赏金:无上限 → 1300金币
●单次终结获得的最高赏金:无上限 → 1000金币
○第一次终结时没有完全掉落的赏金 , 将被添加到第二次终结的赏金中 。
击败英雄经验值
为了缓和早期击败的影响,我们准备对前期参与击败获得的经验值进行调整 。我们也打算延迟经验追赶机制(如果经验值大幅低于平均值 , 就能获得更多经验值)的启动时间,避免在对局早期出现一些奇怪的情况 。
●经验追赶启动时间:30秒 → 3分钟
●参与击败英雄获得经验:
文章插图
新皮肤
腥红之月 亚托克斯
将于北京时间11月18日早上10点随版本更新推出
文章插图
摄魂猎手 凯隐
文章插图
将于北京时间11月18日早上10点随版本更新推出
其它内容
●当占卜花朵探测到不在视野内的敌人时,将自动向队友发送“发现敌方英雄”的信号 。
●更新了藏品和商城页面中各个皮肤等级宝石的视觉效果
●在结算界面中为大乱斗成长系统增加了更多可见性
【英雄联盟手游3.5版本开发者日志 3.5版本英雄平衡调整补丁】
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