《麻布仔大冒险》:名为<小小大星球>的旧船票与新故事


《麻布仔大冒险》:名为<小小大星球>的旧船票与新故事

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麻布(mabu)给我的直接联想其实是mob——《灵能百分百》主角影山茂夫的外号,这个名字作为并不那么知名的第一波“PS5守护骑士”,很多的存在感来自于“麻布仔+PS捆绑套餐”,这种“我和科比合砍83分”的捆绑方式显然让麻布仔从出生以来就不是那么典雅高贵、万人追捧的样子,不过在我看到这个游戏的第一眼却发现有种莫名的熟悉感 , 定睛一看,这不是《小小大星球》么?
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《小小大星球》是Media Molecule开发的一款动作冒险类游戏,最早发行于2008年,在那个时候索尼还没有放弃如今老任毒霸的合家欢与掌机市场,而本作就是索系合家欢游戏中的最为杰出的代表作之一 。由于一眼“子供向”的玩具风格,这个游戏在最开始发售时销量惨淡,但其优秀的素质凭借着玩家的口口相传,最终在PSP和PS3都成为了累计的长卖款(合计达到了700W的销量) 。
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其实神奇的是我并没有玩过这款游戏 , 不过在当年的游戏风云频道 , 主持人玩《小小大星球》的节目是我最爱看的部分之一 , 所以在多年以后再次玩到《麻布仔大冒险》时 , 也有一点时空交错后“旧梦重圆”的意思 , 那么这个游戏玩法如何,又给我留下了哪些体验呢?
物理特性乐趣与低压力关卡

在《麻布仔大冒险》的故事中,麻布仔和他的小伙伴生活在一个童话般的美丽小镇 , 但有一天一个小丑造型的反派威斯克突然出现抓走了众人,于是为了到达山顶拯救伙伴,小小的麻布仔就开始了一段不畏艰险的冒险旅程 。
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《麻布仔大冒险》给人的第一印象,也是最深刻的印象就是游戏世界是一种非常精致的“手工缝制”的感觉,世界中的所有物件:草地、房子、大门、花朵、动物都像是皮革+布料+毛绒缝制的感觉,整体的动画模型精细度比《双人成行》还要更胜一筹 , 让人仿佛置身于一个真实的动画电影世界 , 让人感叹,这就是次时代吗?这画面表现力也太顶了 。
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和《小小大星球》类似,在《麻布仔大冒险》中 , 从头到尾麻布仔不会获得太多“强力跑酷技能” , 虽然有加速、冲刺这些“跑酷基础套餐”,但整体上还是并不算是性能特别出众的那种,唯一比较特别的技能大概是类似于《密特罗德》的变小球滚动,不过更多的适用场景还是进入那些本体无法通过的狭窄通道 。此外游戏中存在很多敌人,但绝大部分都是通过拍和拉(比如正面打不了的带壳怪物就可以通过拉尾巴来消灭)就可以解决,后面的敌人也基本都是机制型战斗,了解了机制就不会有太高的操作难度 。
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