收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG

收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG
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末日生存和SLG并不是第一次合作 , 人们对这个组合的实力也早有认知 。 而正是这个并不新颖的组合方式 , 最近在市场上又掀起了波澜 。
收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG】据SensorTower统计 , 在过去的上半年中 , 末日生存凭借双端11亿美元的流水 , 167%的同比增长率 , 成为最吸金的手游题材 。 虽然不是新鲜的领域 , 但凭借受众群体庞大、创作自由度高的优势 , 还是获得了不少厂商的青睐 。
在该领域持续加码的厂商也都获得了丰厚的回报 , 其中 , FunPlus的《StateofSurvival》凭4亿美元流水领跑同类竞品 , 三七互娱的《Puzzels&Survival》斩获流水1.43亿美元 。 智明星通也加快了步伐 , 一举拿下“行尸走肉”IP授权后上线新游《TheWalkingDead:Survivors》 。
在这个品类里 , 老产品发力稳定 , 新品来势汹汹 , 还有一批正在调优的产品虎视眈眈 。 在众多尚处调试阶段的产品中 , 我们发现了一款特别的游戏《LastFortress:Underground》(中文名《七号堡垒》) , 它由龙创悦动(以下简称龙创)研发并发行 , 于去年11月初上架GooglePlay , 以每月至少更新两次的频率优化至今 。
收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG
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相较于龙创这家公司 , 大家或许更熟悉《守望黎明》 。 作为一款2017年就上线的产品 , 至今依旧保持着稳定的营收能力 。 据SensorTower统计 , 仅2021上半年 , 该手游收获流水1.35亿美元 , 在末日生存SLG中排名第三 。
相比之下 , 研发这款手游的龙创就显得有些低调了 , 但他们的出海成绩并不低调 。 作为较早入局该题材的厂商之一 , 龙创早期产品《丧尸之战》和《守望黎明》在海外有着不错的反响 , 最高曾在手游发行商出海收入榜中排名第5 , 目前位于10名左右 。
市场竞争激烈之际 , 龙创上线了他们的第三款末日生存SLG 。 有着《丧尸之战》与《守望黎明》的成功经验 , 这次的《七号堡垒》又会带给市场什么样的惊喜呢?带着探究与好奇 , 我打开了这款游戏 。
一、《七号堡垒》的前15分钟——末日求生的前48小时
上手体验游戏后 , 《七号堡垒》给我的第一个惊喜来源于过场剧情 。
黑夜笼罩的大地上 , 被丧尸追逐的一行人慌不择路 , 在最后关头冲进了闸门 。 门外 , 丧尸指甲抓挠门板发出令人牙酸的声音 , 而门内 , 或许还有潜在的危机等待着这群人 。
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暂时安全的主角们并没有喘息的余地 , 爱玛手臂上的那道伤口迅速成了新的矛盾点 。 伤口的来源成了争议所在 , 围绕爱玛的争论就此展开 。 所幸这道伤口来源并非丧尸 , 风波这才告一段落 。
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但是一波未平 , 一波又起 。 主角之一的费尔南德好心做了坏事 , 本想在柜中寻找物资的他意外放出一只丧尸 , 当然主角团顺利地解决了这个意外 。
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开场剧情其实并不复杂 , 但在讲述故事的过程中 , 龙创尝试了更多可能 。 通过上述动图 , 我们能够直观感受到运镜视角的转化 。 从躲进闸门到进入避难所 , 不间断出现的丧尸保证了剧情的起伏 。 适当的冲突 , 良好的推进节奏 , 为这段剧情增色不少 。
主线剧情以外 , 龙创还针对角色的个人故事进行了扩写 。 作为音乐学院的学生代表 , 布雷迪本该在毕业典礼后迎接属于自己的崭新生活 。 可丧尸的突然出现打乱了他的计划 , 他只能选择放下音乐 , 拿起武器 。

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